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Sujet: killbase |
GingoO
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Forum: Papottoir Posté le: Ven Mar 29, 2019 9:36 pm Sujet: killbase |
Mais y'a encore des gens qui jouent à ce truc ? |
Sujet: OVTC |
GingoO
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Forum: Le poteau d'affichage Posté le: Mer Déc 30, 2015 11:49 am Sujet: OVTC |
Cool, un OVTC, je re-participerais bien, va falloir que je réfléchisse un peu ! |
Sujet: OVTC |
GingoO
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Forum: Le poteau d'affichage Posté le: Jeu Nov 26, 2015 9:38 am Sujet: OVTC |
Ça me plait ! |
Sujet: Envahisseurs |
GingoO
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Forum: Papottoir Posté le: Ven Avr 11, 2014 11:32 am Sujet: Envahisseurs |
Félicitations.
Ah et aussi, c'est mieux qui c'était des stoppeurs de KB :p ! |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
GingoO
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Dim Déc 30, 2012 7:11 pm Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Le 2, pourquoi pas. Le 1, faut pas charrier, le bowling est déjà hyper stringent, en tout cas suffisamment. Si tu veux limiter le nombre de nains sur un map, peut-être, mais sur une zone de 3 cases... ... |
Sujet: La solitude est un fardeau à partager |
GingoO
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Forum: Plaine publique Posté le: Ven Déc 28, 2012 2:17 pm Sujet: La solitude est un fardeau à partager |
4. Jouer ton jeu et réussir à sortir ton épingle du jeu |
Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
GingoO
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Forum: Plaine publique Posté le: Mar Nov 13, 2012 3:21 pm Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
Les choses sérieuses commencent ! |
Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
GingoO
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Forum: Plaine publique Posté le: Mar Nov 13, 2012 2:32 pm Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
Comment savez vous le nombre de mutants dans le jeu ?
Je ne vois aucun classement des mutants nul part dans les scores.
Comment on fait un chapin ? Vu qu'on est pas pret d'en trouver un... ca po ... |
Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
GingoO
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Forum: Plaine publique Posté le: Lun Nov 12, 2012 2:19 pm Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
Pfuut, chapeau les admins, votre invasion de mutants a réussi à faire descendre le Montagnard de son sommet
En général, face à une prolifération incontrôlée on a le remède quelque part .... n ... |
Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
GingoO
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Forum: Plaine publique Posté le: Lun Nov 12, 2012 2:09 pm Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
Si je comprends bien, tuer un mutant ne le démutantise pas ? Donc faut trouver autre chose...
Truc de ouf, une idée ? Un antidote ? C'est peut-être ça la phase 2 !
En tout cas, si alliance il ... |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Mer Nov 07, 2012 2:10 pm Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Peut-être que ce mode bizarre (et bien chiant) de repop se justifie par un besoin de l'anim en cours ? A vrai dire, c'est la seule explication rationnelle que je vois à ce choix. Du coup, on peut imag ... |
Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
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Forum: Plaine publique Posté le: Mar Nov 06, 2012 7:27 pm Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant |
Ou alors l'avancée des mutants, et l'avancée des nains d'une manière ou d'une autre ? J'ai pas trop compris non plus, mais je verrai bien un "tout le monde contre les mutants" ! |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Mar Nov 06, 2012 9:23 am Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Je ne peux que soutenir Iehl.
Je trouve (juste mon opinion), que les admins font un tres bon boulot pour redynamiser le jeu.
Le passage à 36H entre deux hibernation est une tres bonne chose pour l ... |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Mar Oct 30, 2012 4:47 pm Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Est-ce que le fait que les repops se fassent sur MDB / MDS ne va pas embêter les campeurs, qui se nourrissent beaucoup du frag de repop ? |
Sujet: RIN des 10 ans |
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Forum: Annuaire des tavernes nainwakiennes Posté le: Lun Oct 22, 2012 8:31 am Sujet: RIN des 10 ans |
Tant que personne aura l'envie et la motivation de prendre l'organisation en main... |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Mer Oct 17, 2012 8:51 am Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Le principal inconvénient c'est que ça risque de devenir très pénible
Très, très pénible.
Pour les dispomaps, la précédente était mieux que celle-ci à mon avis. Même si personne n'y a ... |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Lun Oct 15, 2012 7:10 pm Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Le fait de limiter le nombre de nain sur une map va tout simplement conduire a l'inexistance des gros affrontement qui font le bonheur de nombre de nain pour se reequiper.
Le probleme c'est que la ... |
Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
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Forum: Le CdReD *Centre de recherche et développement * Posté le: Dim Oct 14, 2012 11:00 am Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay |
Problème n°2: Les rouleaux
Solutions: Le bowling est déjà très efficace mais finalement assez contournable avec assez d'organisation, pourquoi pas le durcir?
Pourquoi pas un nombre max de nains ... |
Sujet: killbase |
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Forum: Papottoir Posté le: Jeu Sep 27, 2012 8:27 am Sujet: killbase |
Ce qui montre que les nains ne laissent pas leur part du gâteau ! Quand j'ai commencé, On admirait Jeff en D3... me souviens de la réponse dans le quiz de la team anim (Quel est la division du nain le ... |
Sujet: viendez me finir |
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Forum: Plaine publique Posté le: Lun Sep 24, 2012 9:47 am Sujet: viendez me finir |
Moi je ne dénoncerai pas le nain, mais franchement, c'était barbare ce qu'il a fait !
En tout cas, merci à lui, on a bien ri. |
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