Nainwak's World Index du Forum Nainwak's World
Combattez des nains de jardins !
 
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Nainwak's World Index du Forum
Auteur Message
  Sujet: killbase
GingoO

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MessageForum: Papottoir   Posté le: Ven Mar 29, 2019 9:36 pm   Sujet: killbase
Mais y'a encore des gens qui jouent à ce truc ? Very Happy
  Sujet: OVTC
GingoO

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MessageForum: Le poteau d'affichage   Posté le: Mer Déc 30, 2015 11:49 am   Sujet: OVTC
Cool, un OVTC, je re-participerais bien, va falloir que je réfléchisse un peu ! Smile
  Sujet: OVTC
GingoO

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MessageForum: Le poteau d'affichage   Posté le: Jeu Nov 26, 2015 9:38 am   Sujet: OVTC
Ça me plait !
  Sujet: Envahisseurs
GingoO

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MessageForum: Papottoir   Posté le: Ven Avr 11, 2014 11:32 am   Sujet: Envahisseurs
Félicitations.

Ah et aussi, c'est mieux qui c'était des stoppeurs de KB :p !
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Dim Déc 30, 2012 7:11 pm   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
Le 2, pourquoi pas. Le 1, faut pas charrier, le bowling est déjà hyper stringent, en tout cas suffisamment. Si tu veux limiter le nombre de nains sur un map, peut-être, mais sur une zone de 3 cases... ...
  Sujet: La solitude est un fardeau à partager
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Ven Déc 28, 2012 2:17 pm   Sujet: La solitude est un fardeau à partager
4. Jouer ton jeu et réussir à sortir ton épingle du jeu
  Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mar Nov 13, 2012 3:21 pm   Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
Les choses sérieuses commencent !
  Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mar Nov 13, 2012 2:32 pm   Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
Comment savez vous le nombre de mutants dans le jeu ?
Je ne vois aucun classement des mutants nul part dans les scores.


Comment on fait un chapin ? Vu qu'on est pas pret d'en trouver un... ca po ...
  Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Lun Nov 12, 2012 2:19 pm   Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
Pfuut, chapeau les admins, votre invasion de mutants a réussi à faire descendre le Montagnard de son sommet Very Happy

En général, face à une prolifération incontrôlée on a le remède quelque part .... n ...
  Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Lun Nov 12, 2012 2:09 pm   Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
Si je comprends bien, tuer un mutant ne le démutantise pas ? Donc faut trouver autre chose... Neutral

Truc de ouf, une idée ? Un antidote ? C'est peut-être ça la phase 2 !

En tout cas, si alliance il ...
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Mer Nov 07, 2012 2:10 pm   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
Peut-être que ce mode bizarre (et bien chiant) de repop se justifie par un besoin de l'anim en cours ? A vrai dire, c'est la seule explication rationnelle que je vois à ce choix. Du coup, on peut imag ...
  Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
GingoO

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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Mar Nov 06, 2012 7:27 pm   Sujet: Malheur à celui qui blesse un mutant
Ou alors l'avancée des mutants, et l'avancée des nains d'une manière ou d'une autre ? J'ai pas trop compris non plus, mais je verrai bien un "tout le monde contre les mutants" !
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Mar Nov 06, 2012 9:23 am   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
Je ne peux que soutenir Iehl.

Je trouve (juste mon opinion), que les admins font un tres bon boulot pour redynamiser le jeu.
Le passage à 36H entre deux hibernation est une tres bonne chose pour l ...
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Mar Oct 30, 2012 4:47 pm   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
Est-ce que le fait que les repops se fassent sur MDB / MDS ne va pas embêter les campeurs, qui se nourrissent beaucoup du frag de repop ?
  Sujet: RIN des 10 ans
GingoO

Réponses: 105
Vus: 43677

MessageForum: Annuaire des tavernes nainwakiennes   Posté le: Lun Oct 22, 2012 8:31 am   Sujet: RIN des 10 ans
Tant que personne aura l'envie et la motivation de prendre l'organisation en main...
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Mer Oct 17, 2012 8:51 am   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay

Le principal inconvénient c'est que ça risque de devenir très pénible Rolling Eyes

Très, très pénible.

Pour les dispomaps, la précédente était mieux que celle-ci à mon avis. Même si personne n'y a ...
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Lun Oct 15, 2012 7:10 pm   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
Le fait de limiter le nombre de nain sur une map va tout simplement conduire a l'inexistance des gros affrontement qui font le bonheur de nombre de nain pour se reequiper.

Le probleme c'est que la ...
  Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay
GingoO

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MessageForum: Le CdReD *Centre de recherche et développement *   Posté le: Dim Oct 14, 2012 11:00 am   Sujet: Propositions d'évolution/rééquilibrage du gameplay

Problème n°2: Les rouleaux

Solutions: Le bowling est déjà très efficace mais finalement assez contournable avec assez d'organisation, pourquoi pas le durcir?
Pourquoi pas un nombre max de nains ...
  Sujet: killbase
GingoO

Réponses: 2145
Vus: 252604

MessageForum: Papottoir   Posté le: Jeu Sep 27, 2012 8:27 am   Sujet: killbase
Ce qui montre que les nains ne laissent pas leur part du gâteau ! Quand j'ai commencé, On admirait Jeff en D3... me souviens de la réponse dans le quiz de la team anim (Quel est la division du nain le ...
  Sujet: viendez me finir
GingoO

Réponses: 13
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MessageForum: Plaine publique   Posté le: Lun Sep 24, 2012 9:47 am   Sujet: viendez me finir
Moi je ne dénoncerai pas le nain, mais franchement, c'était barbare ce qu'il a fait Very Happy !

En tout cas, merci à lui, on a bien ri.
 
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