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44 millions de comptes de joueurs en ligne piratés ... °0°

 
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brabar
Nain-dispensable


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MessagePosté le: Lun Mai 31, 2010 1:17 pm    Sujet du message: 44 millions de comptes de joueurs en ligne piratés ... °0° Répondre en citant

Lu parmi les dépêches du Monde.fr :

Plus de 17 gigaoctets de données et environ 44 millions de comptes de joueurs en ligne, tous stockés sur le même serveur, ont été compromis... Tel est le résultat d'une étude publiée par l'éditeur d'antivirus Symantec, mercredi 26 mai, portant sur 18 jeux en ligne. "Les identifiants qui ont été volés ne concernent pas seulement des jeux en particulier, mais également des comptes d'utilisateurs associés à des sites qui hébergent plusieurs jeux en ligne", souligne Symantec.

La majorité des comptes compromis seraient chinois et la méthode employée par les cyber-délinquants est l'usage de programmes malicieux comme le cheval de Troie Infostealer.Gampass, qui affectent principalement différenters versions du système d'exploitation Windows. "Ce qui est problématique avec cette menace, ce n'est pas seulement le grand nombre de comptes volés, mais que ceux-ci ont été validés par un autre programme malicieux", Trojan.Loginck, qui vérifie aussi la validité des informations recueillies en ligne.

La plupart des 18 jeux en ligne touchés sont destinés au marché asiatique et utilisent un modèle économique "free to play", où l'accès aux jeux est gratuit, mais les objets virtuels restent payants. C'est le cas, par exemple, du portail taïwanais Wayi, dont 16 millions de comptes de joueurs auraient été compromis, selon Symantec.

OBJETS VIRTUELS, ÉCONOMIE RÉELLE

Avec 2 millions de comptes concernés, le site de l'éditeur NC Soft arrive en deuxième position du classement du fournisseur d'antivirus. Les jeux de rôle en ligne populaires que sont Aion et le leader du marché, World of Warcraft, auraient été moins exposés à ces vulnérabilités, avec environ 60 000 et 210 000 comptes piratés.

C'est néanmoins, avec le jeu de rôle en ligne Blizzard que les cyber-délinquants peuvent obtenir le plus d'argent. Le rapport de Symantec évalue en effet aussi l'économie de la revente des comptes piratés. Si, pour un compte "basique" de World of Warcraft, le prix de revente n'excède pas les 35 dollars (28,5 euros), il peut aller jusqu'à 28 000 dollars (23 000 euros) pour les personnages virtuels les plus évolués.

Afin de se prémunir contre ces risques, l'éditeur recommande une mise à jour de la base antivirus, mais aussi conseille à chacun de changer régulièrement de mot de passe.

Le Monde.fr
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Daimonos Tereutes
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MessagePosté le: Lun Mai 31, 2010 1:21 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai du recevoir entre 10 et 15 mails me demandant mes identifiants World of Warcraft... jeu sur lequel je n'ai pas de compte Rolling Eyes
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(\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
(")_(")
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phenix
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MessagePosté le: Lun Mai 31, 2010 2:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ah ben au moins, avec Nainwak, y'a un truc : tout est gratuit... et y'a pas grand intérêt à acheter un perso/pseudo Rolling Eyes
Laughing








Mince, je ne peux plus garder "nainwak" comme mot de passe alors ? Rolling Eyes
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usul
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MessagePosté le: Lun Mai 31, 2010 3:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:

Ah ben au moins, avec Nainwak, y'a un truc : tout est gratuit... et y'a pas grand intérêt à acheter un perso/pseudo


les lassos se vendent bien sur ebay
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Dobmec
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Localisation: Awaï

MessagePosté le: Mar Juin 01, 2010 11:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Bah tu nous a aussi montré que le cours de l'éclair était relativement haut...
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