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Nain-po : oui, non, pourquoi, dans quelles conditions?
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tortue géniale
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 8:51 am    Sujet du message: Répondre en citant

Attention formules de maths inside!!!!!!

Une idée qui avait été proposée lors du précédent topic sur la question, était de faire varier le cout en xp de l'augmentation d'une carac non seulement en fonction du niveau général, mais aussi en fonction du niveau de la carac.

Exemple du type de formule qu'on pourrait avoir:

actuellement, niveau 38 j'augmente mes caracs pour 10 xp

on pourrait ajouter un modificateur du genre:

soit M la moyenne de mes caracs (M=97,5 chez moi)
J'ai 140 en force et 60 en précision

le modificateur serait (P-M)/10 (en arrondissant à la partie entière inf)

donc pour mes PF : 140-97,5/10 -> +4
pour mes PP : 60 - 97,5/10 -> -3

je pourrais augmenter mes PF pour 14 xp, et mes PP pour 7 xp

wala

pb1: est-ce que ça ne merdouille pas pour des petits niveaux, avec des couts négatifs ou exagérés?
->on peut "lisser" la formule en multipliant le modificateur par un truc qui vaut 0 pour les petits niveaux et qui tend vers 1 doucement

pb2: ouaiiiiiis mais après tout le monde va se resembler! c'est nul!
->euh... pas plus que maintenant je pense

->A priori, la mise en oeuvre d'un truc comme ça ne nécessite pas de nainpo

voilà vous pouvez continuer à lire le thread
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AtlzA
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 8:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'était une des bonnes idées de l'ancien forum, elle tendait a faire que les nains développerait leurs autres caracs ...
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 8:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

AtlzA a écrit:
c'est juste histoire de montrer que la nainpo ne solucionne rien que c'est toujours le meme debat sterile


Effectivement ça n'a rien solutionné jusqu'à maintenant car on n'a pas proposé de grandes "réformes" avant de faire clamser (et de reseter) les légions de nains Smile

de plus j'ai posté ça ici car tout le monde ne lit pas les topics du CR&D, et ainsi ça permet de faire participer plus de monde(?).

En fait ma proposition (enfin notre proposition parce que je suis pas le seul à penser ça), est d'essayer de résoudre les pb, et de valider les changements éventuels par un gros reset Smile

Pendant que j'écris, une autre soluce qui a été proposé des millions de fois je suis sûr () pourquoi ne pas limiter le nombre de nain par case?
dans la vraie vie, si il y a trop de personnes dans la même zone, on ne peut pas bouger, donc à nainwak ça devrait être pareil.
Après je ne sais pas comment c'est gérable en terme de code, étant donné que je n'y connais rien.
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AtlzA
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:04 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ady a écrit:

Effectivement ça n'a rien solutionné jusqu'à maintenant car on n'a pas proposé de grandes "réformes" avant de faire clamser (et de reseter) les légions de nains Smile .


Les nainpo n'ont normalement lieu que en cas de réforme des règles.

Ady a écrit:

de plus j'ai posté ça ici car tout le monde ne lit pas les topics du CR&D, et ainsi ça permet de faire participer plus de monde(?).


N'est on pas en droit de penser que les gens ne lisant pas le CR&D, ne se sentent pas concernés par le développement et les évolutions possibles à apporter au jeu tout simplement?

Ady a écrit:

Pendant que j'écris, une autre soluce qui a été proposé des millions de fois je suis sûr () pourquoi ne pas limiter le nombre de nain par case?
dans la vraie vie, si il y a trop de personnes dans la même zone, on ne peut pas bouger, donc à nainwak ça devrait être pareil.
Après je ne sais pas comment c'est gérable en terme de code, étant donné que je n'y connais rien.



moi même et nain-ternet a écrit:

Nain-ternet a écrit:
entierement d'accord, par exemple les spqr sont sparés par légion , ça ne changerait rien... mais par contre, pourquoi pas limiter le nombre de glisse sur une case , ou le nombre de nains sur une case, enfin je sais pas , je propose...

Le post qui proposait cette solution sur l'ancien forum, j'en avait été un partisant mais il me semble que a la fin, il avait été démontré que ce n'etait pas une solution (je crois).

genre ca ??? Wink Wink


bon j'arrete de squatter le topic ...
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

lol bah nope au contraire tu contribues à faire avancer les choses

j'ai parlé de "grandes réformes", ce qui peux se traduire par une somme de petites réformes, ayant une grande incidence...
Jusqu'à maintenant il n'y en a pas vraiment eu. des améliorations de toutes sortes oui, une interface toujours plus performante aussi, mais pas réellement de changement de fond...

ps : effectivement faut que je retourne boire mon deuxième café de la matinée, heureusement que j'ai pas encore commencé à bosser (sigh) Wink
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tortue géniale
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ady a écrit:
Pendant que j'écris, une autre soluce qui a été proposé des millions de fois je suis sûr () pourquoi ne pas limiter le nombre de nain par case?
dans la vraie vie, si il y a trop de personnes dans la même zone, on ne peut pas bouger, donc à nainwak ça devrait être pareil.
Après je ne sais pas comment c'est gérable en terme de code, étant donné que je n'y connais rien.


Et si tu veux glisser sur une case qui a atteint son maximum de monde, le monsieur te dit "c'est complet, revenez la semaine prochaine!" ??
Je trouve que c'est pas topy top...
On peut faire un autre truc...

Allez, hop c'est reparti pour des formules de maths

Soit une case C avec x personnes dessus.
on note m=x/10 (arrondi à la partie entière inférieure)
genre de 0 à 9 -> 0, de 10 à 19 -> 1, ...

Si un mec est sur C, son cout de déplacement sera (le cout normal)+m
Si un mec veut glisser sur C, le cout de la glisse sera (le cout normal)+m
...

euh je ne sais pas si ça résout le problème mais bon.

exemple: une tour de 40 personnes
pour glisser dessus il faut 15+4=19 pa
pour en sortir (à pied) il faut 8+4=12 pa

bon après vous me direz que les snipeurs s'en foutent...


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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ouep le vrai problème ici est que si on cale 20 snipers (des p!xs pourquoi pas) sur la même case, ils deviennent en plus invincibles parce qu'inaccessibles par les autres qui ne snipent pas.
D'où l'intérêt de limiter peut-être le nombre de braves et sadiks sur une case si c'est gérable...
comme ça imaginons 5 places braves sur une cases et 5 places sadiks => les braves peuvent se faire retourner par les sadiks même s'ils font une petite tour, et inversement.
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albert
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
(vous pensez bien sinon je serai maître du monde ou alors j'aurai pris la direction du PSG pour les emmener gagner la coupe d'Europe)


jésus jésus jéésus revient Wink

idée intéressante que j'ai lue : supp les classements sauf ceux qui sont plus dans l'optique déconne top moumoute : les baffes les morts le riducule et l'encyclo(bon l'encyclo ca déconne pas trop mais c'est surement selon moi (pouic Wink ) celui qui favorise le plus les relations autres que je tape tu encaisses)

idée autre : faire un reset surprise dans 4jours....
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tortue géniale
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ady a écrit:
des trucs


Ouep ouep, j'en conviens...

Mais je continue à penser, à l'instar du zla, que ce topic devrait être déplacé dans le centre de recherche et développement...
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:27 am    Sujet du message: Répondre en citant

Shocked

j'ai écrit ça moi? Wink
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

ouep après tout c'est ptet sa seule place, étant donné qu'au final on retrouve en gros les même gens ici qu'au CR&D...
Les autres sont bien trop occupés à se friter pour savoir qui a la meilleure courgette et qui va gagner la bataille de mes deux je ne sais où

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AtlzA
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ady a écrit:
lol bah nope au contraire tu contribues à faire avancer les choses


je disais juste ca pour ne pas repondre toutes les deux minutes et laisser le temps aux autres de donner leur avis.


tg a écrit:
Et si tu veux glisser sur une case qui a atteint son maximum de monde, le monsieur te dit "c'est complet, revenez la semaine prochaine!" ??
Je trouve que c'est pas topy top...

l'idée proposée auparavant était (et je la trouve plus fun ...)

Un nain arrive sur la tour ...
et la message :
rah vous etes monter n'importe comment sur la tour elle est devenue instable et c'est cassée la margoulette...

et les nains de se retrouver éparpillés aléatoirement sur les cases autour ...
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:40 am    Sujet du message: Répondre en citant

ah vi ça serait une idée convaincante pour ne pas tuer le RP.
de plus j'ai beau la retourner dans tous les sens, je vois pas de faille lol

Ah si peut-être une : mettons nous en situation

Dans le cas où on ne doit pas dépasser 5 nains par case :

On a 4 cases ABCD disposées en carré, toutes blindées de nains, si un nain monte sur A et fait tout tomber, il va éparpiller tout le monde sur B,C, D et les autres cases, donc il fera tomber aussi les autres nains??

En poussant le raisonnement (même si je ne suis pas sûr que ça soit possible) qu'en est-il si un effet domino nous amène jusqu'au bord de la carte? Glisse gratos? ou perte du nain dans l'espace intersidéral?
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Pouic
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:45 am    Sujet du message: Répondre en citant

Toujours dans la bonne humeur.

Une nainpocalypse c'est un éparpillement des nains sans leur matériel, c'est bien cela ? sensiblement similaire à celle produite en automne 2002 ? on est bien d'accord ? donc pour moi il n'y a eu qu'une nainpo et sans changements de règle. Tout simplement pour cesser l'unicolorisme' des mondes qui existaient depuis le début de Nainwak et plus après les guerres de juillet. Donc pas de réforme. Là Altza je ne te suis pas ... à moins que le reset soit une nainpo.

Le RP dans Nainwak ... je ne dis pas que la solution - le changement total de GamePlay - va le détruire, il est déjà inexistant pour tellement de nains/personnes.

Enfin le classement des encyclopédistes/gifles/ridicules, à quel titre resteraient-ils ?
Enfin là ça me dépasse. On efface les classements utiles pour garder les trucs inutiles. Ca doit être ça fun !?
Faire de l'inutile. J'étais ok pour ce classement mais si on en supprime un, on les supprime tous.


J'aime beaucoup l'idée de Tortue Géniale, elle n'est pas révolutionnaire ; je suis sûr qu'on la retrouve dans le tout premier forum.
Et si certains pensent que tous les nains vont se ressembler, ça tombe bien, ça leur donne par là-même un atout de plus pour se démarquer autrement que la course à la plus grosse.

Je ne suis pas sûr d'avoir fait avancer quoique ce soit mais j'exprime au moins ma cyber-sympathie pour tortue géniale - ... pour son idée !
Wink
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tortue géniale
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:49 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ady a écrit:
d'autres trucs


Ben ça s'équilibre...
On peut voir ça comme un "Sand Automata".
Quand la différence du nombre de nains entre 2 cases adjacentes est trop importante( genre > 10 par exemple), une partie des derniers nains arrivés est basculée sur les cases moins occupées. On itère cette règle sur toutes les cases et on arrive à un état plus ou moins stable (enfin j'espère)

@Pouic: ta cyber-sympathie me va droit au cyber-coeur Laughing
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Dernière édition par tortue géniale le Mer Avr 13, 2005 10:11 am; édité 2 fois
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:51 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pouic a écrit:
Une nainpocalypse c'est un éparpillement des nains sans leur matériel, c'est bien cela ? sensiblement similaire à celle produite en automne 2002 ? on est bien d'accord ?


En fait je pensais à une nain-po + reset pour permettre l'arrêt de la chasse au gros-billisme
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 9:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Addy je pense que tu pousses le raisonnement un peu loin, on a jamais vu de monde si pleins, par contre au codage il faudra effectivement pensé au bord des cartes (mais cela ne nous regaaaarde paaaas....)

et 5 nains sur une case ca arrive souvent sans tour...
je pense qu'un chiffre correcte tournerait autour de 10-15 pour autoriser les petites tours quand meme ...


Pouic le probleme etait le reset ...

un simple replassement des nains ca m'est égal.
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Ady
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 10:00 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tout à fait 5 nains c'était pour l'exmple, 10 me semblerait mieux à moi aussi
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albert
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 10:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

pourquoi pas 11 tant qu'on y est Wink
moi un méga reset ca me parait quand meme plus sympa Razz
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MessagePosté le: Mer Avr 13, 2005 10:06 am    Sujet du message: Répondre en citant

bah ça me paraît nécessaire (en tant que nain), mais encore une fois ça doit s'accompagner de réformes de fond si l'on ne veut pas avoir à en faire une tous les 6 mois

ps : hey dans un peu plus d'un mois ça fera un an que reloaded aura été lancé!
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