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Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
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Daimonos Tereutes Admin fournisseur officiel de Kinder

Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 1603

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Posté le: Ven Juin 30, 2006 3:54 pm Sujet du message: |
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Nainwak ne sera pas en flash, parceque:
- j'aime pas flash (c'est totalement personnel et partial)
- tout ce qu'il est possible de faire en flash est aussi possible à faire en html+javascript (pour les curieux faites une recherche sur ajax, dhtml, ...)
- flash necessite d'installer un plugin, qui n'existe pas forcément sur tous les navigateurs/systèmes d'exploitations, et même dans ce cas, l'utilisateur n'as pas forcément le droit de l'installer.
Ensuite, pour ce qui est d'ajouter des truc, a voir, mais je rapelle quand même que nainwak se veut simple, et facile d'accès. Donc créer une notion de classe me parait pas du tout souhaitable.
Pour ce qui est de la marre aux débutants, pour le moment j'ai rien contre cette idée (mais j'ai l'impression que le débat va se poursuivre). Par contre il n'y a rien qui permette un tel truc dans le code de nainwak et l'implémenter ne fait clairement pas partis des priorités actuelles. _________________ (\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
(")_(")
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tazvld Nain-bitué(e)
Inscrit le: 26 Juin 2006 Messages: 33
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Posté le: Ven Juin 30, 2006 5:13 pm Sujet du message: |
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je n'y connais rien au code et tout, mais bon c'est pas possible de faire en sorte qu'il existe 2monde visitable qu'au debut, ou faire une copie simple du code avec quelque ajouts (possibilité d'aller dans le vrai jeu est les condition pour rester?)
j'ai balancé flash car je joue de temp en temp a dofus, et les grafisme sont super, mais si c'est possible en java... |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Ven Juin 30, 2006 8:27 pm Sujet du message: |
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| Le Nain Probable a écrit: |
| Les gentils nain-decis sont invulnérables pendant 1 semaine tant qu'ils ne tapent personne. |
Ben perso le premier truc que j'ai fait quand j'ai commencé à jouer c'est de taper  _________________
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izarie Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1161 Localisation: Toulouse (Tournefeuille)

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Posté le: Sam Juil 01, 2006 10:59 pm Sujet du message: |
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hum, deja un truc comme ca, est ce que la mare au debutant, ca pourrait pas etre un deuxieme naiwnak ou le niveau est limité et ou un nain ne peut vivre que 3 semaine ?
un test a la connection pour la durée de vie et le niveau, un systeme pour pouvoir taper tous le monde(donc on desactive les naindecis). On impose une couleur a chaque inscrit, qui chosis de la garder pour le vrai nainwak...
Aprés, je trouve que dans l'ensemble ces idées pourrait avoir un interet, mais je me demande si elle reponde bien au besoin.
on part d'un constat qui est :
nainwak est trop compliqué pour un nouveau(nombre de possibilité de jeux infinies, organisation quasi optimale de certain joueurs, etc...)
et la, on propose de rajouter ncore des cases et des choix pour qu'il se fasse aider, passe quelques temps dans un niveau de tutoriel, etc...
est ce que ce n'est pas un peu destabilisant pour un nouevau d'avoir encore plus de possibilité ?
De mon coté, pour mieux intégrer les nouveaux, j'essayerai plutot de voir pour aller vers un nainwak peut etre moin complet, mais plu simple et plus accessible. actuelement, il faut parfois bien se creuser la tete pour jouer en focntion de tous les enemis qui nous entoure, partir sur un systeme qui limite les mondes limitrophe et donc limite les ennemis pourrais aider.
Autre remarque sur le bassin : est ce que de jouer avec des bon joueurs ne participe pas a l emulation du ju, et au plaisir du debutant... tuer un level 50, c'est la classe. et ca fait bien plaisir.
eventuelement, on pourrait defnir une periode ou le nain de level trop bas n'est attaquable que par les nains qu'il a attaquer, ou les nains de levl inférieur a son level + 5.
Genre un level 6 serait attaquable par un levl 11 max + par un level quelqu onque qu il aurait attaqué. _________________ Toujours vivant, toujours samourai dans l'ame... peut être moins boulet, mais pas sur ! |
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Benlecanard Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 1011 Localisation: Pas loin de sa mare

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Posté le: Lun Juil 03, 2006 7:53 am Sujet du message: |
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euh....je n'ai pas tout tout compris Izarie^^
et je ne partage pas l'avis selon lequel Nainwak est trop compliqué
(je suis juste d'accord que si l'on veut bien tout connaître, il faut de l'expérience (et vraisemblablement aussi aller sur irc, aller sur les forums ou intégrer un groupe/courgette) mais cela est valable dans tous les jeux)
Ces propositions tendent plutôt de répondre aux questions : comment motiver de nouveaux joueurs, comment mieux intégrer les nouveaux (car au début et sans aide, c'est pas folichon (ex: être seul, avancer dans le noir pendant 2 jours, taper 1 fois au pif et mourrir plusieurs fois par un gros baleze))... tout en continuant à fidéliser les autres!
Par exemple la "mare aux débutants"/"petit bain" (ou quel que soit son nom) n'a rien de compliqué. Il n'y aurait rien de special à faire. Juste tester au début histoire de se faire la main.
Puis une fois OK (tout de suite ou apres la période maxi autorisée) de dire : "oui je veux aller dans le grand bain comme un grand"
Je suis assez d'accord sur le fait que un niveau 100 ne devrait avoir aucun interet à tuer un niveau 5. Cf post sur le sujet (mais qui a eu peu de succès) mais dans ton exemple, la tu rajoute de la complexité (mais suis pas contre ) _________________ "Nain à vie" (c) Grossale |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Lun Juil 03, 2006 8:32 am Sujet du message: |
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Je dévie un peu, mais l'idée du petit bain m'en amène une autre.
Un NainWaK et un NainWaR
Enfin, tous les nains pourraient être contenté de ce qu'ils veulent, avec deux développement différent, l'un axé délires (plus de mouvements de mondes, d'évènements de grand schtroumpf, d'objet aléatôare, coût de glisses plus faible) et l'autre axé guerre (courgette, courgette et reguilde).
On pourrait essayer pour l'été, non ?  _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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Zoum Nain-stallé(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 250
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Posté le: Lun Juil 03, 2006 11:04 am Sujet du message: |
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Vous me faites peur.
On peut pas relever plutôt toutes les raisons pour lesquelles un nain arrête avant de donner des solutions?
Sinon j'espère ne pas voir de systèmes de classes, ça cantonne trop vite les nains à un rôle et augmentera sûrement la spécialisation billesque.
Le gros problème dans Nainwak finalement, c'est que l'on meurt trop facilement avec le retour des gros niveaux bills (120 à l'arba...) et les PVs qui suivent pas derrière. (ou même s'ils suivent ce n'est pas suffisant).
En fait, ce ne sont plus que des guerres anonymes qui se déroulent dans Nainwak (le premier qui frappe tue) ou alors il faut des combats entre grosses aubergines ou rouleaux pour que cela dure et qu'il y ait un peu d'échanges de nainmails.
On a plus le temps de nainmailer de l'aide pour tuer un brave qui vous agresse, on est déjà mort ou il est tué, on a pas assez de temps pour communiquer finalement. (et donc s'amuser à travers la communication, le principal intérêt de Nainwak selon moi)
Après certes il y'a d'autres côtés de jeu dans Nainwak, mais on se dirige pas forcément vers ceux-ci en débutant. |
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Benlecanard Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 1011 Localisation: Pas loin de sa mare

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Posté le: Lun Juil 03, 2006 11:28 am Sujet du message: |
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suis assez d'accord zoum
mais peut etre encore un autre sujet ca non?
cf d'ou l'intérêt des autres posts du CrDD tels que l'augmentation de l'interet de PV, passages/astuces sur la carte, augmentation des chances de louper, events funs aleatoires... _________________ "Nain à vie" (c) Grossale |
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tazvld Nain-bitué(e)
Inscrit le: 26 Juin 2006 Messages: 33
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Posté le: Lun Juil 03, 2006 12:46 pm Sujet du message: |
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sur l'idée d'augmenter les chance de rater, j'avais une idée, c'été le coups foiré, dependant de la precision et de la force mais surtout de l'intelligence et de la distance de la cible. En gros il arrive a tous d'etre deconcetré,par exemple par un ptit tremblement de terre du a un éléphant pentatique qui se trinballait dans le coins...
les chance d'en faire un augmente avec le distance, et diminue principalement avec l'intelligence.
Lors d'un coup foiré la cible change aléatoirement et peut aussi bien tombé sur ton voisin comme sur le nain qui a rien demandais a quatre kilometre de la. (les machette ça peut bien voler).
les point d'XP ne sont pas compté, comme les point de coté...
voila... |
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Gledstone Nain-filtré(e)

Inscrit le: 24 Mar 2006 Messages: 84
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Posté le: Lun Juil 03, 2006 12:54 pm Sujet du message: |
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Lol Zoum, tu l'avais senti passé ce 120 à l'arba
Quand au retour des gros bills, c'est plus un choix des joueurs. Pour faire un max de dégats avec une arba, il faut pas trop éparpiller les points d'XP...
-> 80-100 PVs de base. Ce nain fait mal, mais il est très vulnérable...
Mais, le fait d'être en courgette permet une meilleure protection, ce qui rend les PVs quelque part moins utile. Une courgette de 20 nains bien organisée aura tendance à mourir bien moins souvent que d'autre campeurs...
Pour les irréductibles des PVs qui me diront "oui, mais 150-200 PVs de base + super anabo et anabo... Ca aide à tenir !"
Je ne dis pas le contraire, mais cf au dessus, contre une courgette organisée et ayant 20 membres la différence entre 300 et 500 PVs elle te permet de tenir... Soyons gentil, 5 voir 10 mins de plus?
Sinon je plussoie fortement pour encadrer les nouveaux qui le souhaitent :]
Personnelement, j'ai découvers nainwak au fur et à mesure, en jouant au début 30 seconde par jour le temps de trouver quelqu'un sur qui ramper
Puis première grosse baston, première courgette, etc... Nainwak est un jeu clair et simple d'utilisation et la seule chose limitante en arrivant c'est de pas pouvoir taper (c'est quand même l'objectif premier du nouvel arrivant; commencer à XP). Quant vous êtes nouveau, brave ou sadique et qu'il n'y a aucun rouge/bleu à moins de 4-5 cases sur votre monde et que lorsqu'on glisse on se retrouve seul contre beaucoup... Les pauvres nouveaux on un peu de mal à trouver la solution
Bien sûr, il peut suivre une courgette... Mais quand on joue 5 mins par jour le temps de trouver un vh, le réparer, aller chercher une machette et trouver un brave/sadique, la courgette est déjà partie... Dans le pire des cas, on tape et on se fait voler le frag
J'ai commencé rampant, ça c'était la solution  |
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Nainventive Nain-stallé(e)

Inscrit le: 22 Avr 2005 Messages: 247 Localisation: Sous sous sous sous ton balcon

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Posté le: Mar Juil 04, 2006 10:49 pm Sujet du message: |
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Pour ceux qui suive l'ODD j'ai come un petits nombre de nain débiles fait un naindécis pour participer aux défis du même nom (débiles)
et je teins à signaler qu'un nain qui se reconnaitra m'a souhaiter le bienvenue dans ce jeu et m' a proposé son aide.
Pas de prosylétimes pour sa courgette ou pour son coté ( sadique) j'ai trouvé cela très cool.
Pour l'histoire du petit et grand bain, ma fois pk pas
Sur Sistearth untutorial vient d'etre mis en place pourrecement pour les nouveaux, il est obligatoire et les cht'its nouveaux peunvent tester les 4 classes de personnages avant d'aller se noyer dans le grand bain.
JE suppose qu'il ressortent de l'ile du toturila avec un niveau 1.
LA critique la plus courante dont on entend parler est la longueur du tutoriale (9 jours je crois)
nous blions pas que ici à NAinwak on a tout de même la possibilité de se balader s'équiper etc... pendant une semaine sans se faire tapper, on peut même batter, entarter pistoleter.. oki faut le matos adéquat !
Après le système du parrainage |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Mar Juil 04, 2006 11:23 pm Sujet du message: |
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Désolé d'en revenir toujours à la même chose mais pourquoi on tue un petit level ?
Parce qu'il est faible et rapporte (sois un pc sois de l'xp (fourchette)) Il suffis de retiré ça en ajustant correctement les règles. De plus cela ralentirais un peu le jeu. _________________
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korax Nain-stallé(e)
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 298

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 1:27 am Sujet du message: |
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| Themis a écrit: |
Désolé d'en revenir toujours à la même chose mais pourquoi on tue un petit level ?
Parce qu'il est faible et rapporte (soit un pc soit de l'xp (fourchette)) Il suffit de retiré ça en ajustant correctement les règles. De plus cela ralentirait un peu le jeu. |
Oui, bien sur il y a de ça, mais pas que ça...
Dans pas mal de cas, on frappe les gros d'abord, sont plus dangereux...
Dans le cas des campeurs, on tue tout ce qu'on trouve, donc bof.
Supprimer l'xp et/ou les pc sur les petits niveaux, c'est tuer une partie des campeurs et donner une certaine immunité de fait au petit niveaux, mais ça ne fait que reporter le problème.
Personnellement, quand je commence un jeu, je lis les règles...
Ben une fois les règles lues, dans nainwak, c'est pas bien difficile...
Trouver un détecteur, un véhicule, taper,...
Un lvl 1 débutant qui se renseigne un minimum ne mourra que très peu au début, voir pas du tout.
D'autant plus qu'actuellement, il ne restera pas petit lvl très longtemps.
Quant au fait des gros dégats, avec la météo et autres, il n'est pas bien difficile d'éviter de se prendre des aubergines sur la tête, et hors de ça, en mettant un peu en pv, on peut tenir bien bien longtemps contre un ou 2 adversaires, largement assez pour nainmail ou autre.
Bref, que de faux problèmes, de mon point de vue, qui se règlent avec un peu de bon sens sans rien changer aux règles actuelles.
La seule chose vraiment intéressante ( de mon point de vue) est cet optique du parrain, qui se place volontairement dans un liste.
Ca pourrait être sympa et ça aiderait.
C'est le genre de chose que je ferais avec plaisir
ps : je ne trouve pas la progression trop rapide en lvl, hormi peut etre pour les fourchetteux, mais eux ont mis énormément en int et ne font donc pas plus mal que des nains avec pas mal de lvl en moins qu'eux... _________________ Korax,
Membre des Bad Angels ,
Tueur attitré de CdB,
Mouhahahaha
encyclopédiste toujours a l'affut pour des échanges, liste ici |
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fatman A lui seul il a bouché le vieux port

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 870 Localisation: marseille>lyon

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 8:05 am Sujet du message: |
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c'est pas faux.
MAIS, en étant passé lvl1 rampant naindécis, et en ayant une description assez explicite, certains continuent à s'acharner sur les petits lvl je ne sais pour quelle raison.
donc il faut restreindre les propos aux personnes qui consacrent un peu de temps au jeu hors du "je me connecte je vide 30PA je me barre" à lire les descriptions, rigoler par nainmail ou s'amuser autrement qu'en tapant
>>> Korax (bises au passage ) :
ayant moi même été un campeur de niveau modeste, je peux te dire qu'à choisir, je tape le petit lvl qui aura moins de PV que le gros lvl, question de rentabilité.
tout le monde ne lit pas les règles malheureusement ... |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 8:26 am Sujet du message: |
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| Themis a écrit: |
Désolé d'en revenir toujours à la même chose mais pourquoi on tue un petit level ?
Parce qu'il est faible et rapporte (sois un pc sois de l'xp (fourchette)) Il suffis de retiré ça en ajustant correctement les règles. De plus cela ralentirais un peu le jeu. |
Je crois que tout est dit. _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 9:21 am Sujet du message: |
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Bien, mais quels môayens de défense donnez vous à yaunain ?
Je connais un petit boubouh qui serait bien heureux de cette modification
J'pense pas que retirer l'unique XP sôat utile pour une attaque d'un level plus petit que sôat, un défi à la fourchette est toujours plaisant à relever
Pour les PC par contre, je suis totalement pour un minimum de PL. _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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Zoum Nain-stallé(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 250
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 9:22 am Sujet du message: |
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| Citation: |
| on peut tenir bien bien longtemps contre un ou 2 adversaires |
Mmh, 120 à l'arbalète pour 12 PAs.
En 24 PAs, peu de nains résistent à 240 PVs sans être anabolysé.
Deux nains comme ça, et peu de nains leur résistent même en étant anabo.
Maintenant, vous allez me dire que personne n'a ces armes qu'on les trouve jamais. (bizarrement toutes mes morts sont dues à des armes comme ça +- lasso)
Alors soit, prenons des armes hyper faciles à trouver.
Au hasard, un radis, un cocktail, un deagle, un fusil à pompe.
Le même nain (avec un peu moins de PP) fait donc du 45 au radis (2 PAs c'est pas mal), du 55 au cocktail, du 2x35 au deagle+fusil à pompe.
Soit juste 160 de dégâts en 17 PAs.
Avouez que c'est abusé !!! --'
Sinon la météonainwak n'est pas un outil fiable à 100% malheureusement, et même étant fiable à moins de glisser sans arrêt, tu tombes forcément sur l'un des nains qui ressemble soit à la description 1) soit à la 2).
Mais bon bref, je vais déterrer quelques sujets pour en rediscuter un peu  |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 9:53 am Sujet du message: |
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| Garneuil a écrit: |
J'pense pas que retirer l'unique XP sôat utile pour une attaque d'un level plus petit que sôat, un défi à la fourchette est toujours plaisant à relever
Pour les PC par contre, je suis totalement pour un minimum de PL. |
Bien sur il faut ajuster les règles pour qu'elles soient juste, on peux tres bien voir un truc du style taper un plus petit ne rapporte pas le point d'xp de "tapage", sauf si c'est le petit qui a attaquer en premier.
Le probème étant peut etre que les encyclo resteront petit pour ne pas ce faire taper, ou autre truc du style, donc aussi à voir ... _________________
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Benlecanard Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 1011 Localisation: Pas loin de sa mare

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 10:05 am Sujet du message: |
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intervention hors sujet mais quand même^^
| Citation: |
| les encyclo resteront petit pour ne pas ce faire taper |
=> Non. A part quelques nains qui répondent à ce cas de figure, voir les encyclos en premiere page :
= presque tous des nains de bon niveau, soit des encyclos attitrés (style le zla) soit des chefs ou des nains tres actifs qui bougent et se frottent au camp adverse (Mokujin, Leirina73, nyok, Patanock, Nain-ternet, split044, Bidikiou, moi etc etc enfin presque tous quoi!)
Sinon suis d'accord pour que le fait de tuer un tout petit niveau par rapport à soit soit (encore) moins intéressant
cf :
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=3260
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=4378
Sur sujets proches (car on revient toujours plus ou moins aux mêmes choses) cf aussi
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=4276
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=4252
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=4740 _________________ "Nain à vie" (c) Grossale
Dernière édition par Benlecanard le Mer Juil 05, 2006 10:09 am; édité 1 fois |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 10:09 am Sujet du message: |
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trompage  _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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