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[XP] modification du mode de calcul

 
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Auteur Message
Frór
Nain-dispensable


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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 1:36 pm    Sujet du message: [XP] modification du mode de calcul Répondre en citant

Après quelques réflexions sur le mode de gain d'XP, je voudrais proposer une modification.

Je ne parle pas des rampants, la règle serait modifiée également pour eux, selon le même système. Donc, la question n'est pas de savoir si moi, rampant à vie (ou presque), je veux gagner plus d'XP ou pas. C'est juste que je trouve que le système actuel est trop arbitraire, et voudras l'assouplir.

Actuellement, un nain gagne 10XP quand il tue un nain de même niveau. Et n'en gagne plus qu'un lorsque le nain a cinq niveaux (au moins) de moins que lui.

Je propose de modifier le cinq niveaux à 15 ou 20% des niveaux du 'tueur'. Parce qu'un nain de niveau 40 tuant un nain de niveau 35 tue un nain moins fort, certes, mais fort tout de même. Je pense qu'il a droit à plus qu'un XP pour avoir eu une cible 'plus dure' qu'un niveau 10 ou 20, qui eux sont beaucoup moins forts. Évidemment, il arrive le cas où les niveaux des deux nains sont inférieurs à 25. Dans ce cas, la règle actuelle prévaut.

Un nain niveau 60 (les tout gros actuellement) pourraient récupérer plus d'XP jusqu'aux nains de niveau 48

Qu'en pensez-vous ? Et je vous en prie, explicitez votre position, plutôt qu'un simple (et inutile) IDG ou IDM.
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Aziraphale
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 1:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Moi, je suis pour, et ce, pour les raisons que tu as cité, ca évitera peut etre les niveaux 45 et + qui s'acharnent sur un niveau 2 pour avoir leur PC et qui disent "de toute maniere le level 35 à côté sera plus dur à tuer, et j'aurais la même récompense"

à suivre...
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le_PsY
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 2:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nainport'nainwak a écrit:
Moi, je suis pour, et ce, pour les raisons que tu as cité, ca évitera peut etre les niveaux 45 et + qui s'acharnent sur un niveau 2 pour avoir leur PC et qui disent "de toute maniere le level 35 à côté sera plus dur à tuer, et j'aurais la même récompense"

à suivre...


Oui mais d'un autre Coté ça arrangera pas les Chasseur d'XP (ceux qui jouent les lvl) ça boustera surement l'augumentation des levels ... je suis pour un calcule en fonction d'un pourcentage (rapport Chasseur/Cible) ... qui à mon avis ne risque pas de chamboulé tout le système de gain d'XP ! Rolling Eyes
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Farente
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 4:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Contre.
Les 1ers des classements n'ont pas besoin de progresser plus vite...
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Alcuin
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 4:14 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Contre pour la même raison que Farente.
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Aziraphale
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 4:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Justement, ca limitera l'avance des fourchetteux qui ne fraggent pas !
Donc, les premiers du classement ne seront pas avantagés !
Donc vous êtes pour.
CQFD
Mr. Green
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Dan Ark'eyst
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 4:39 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nainport'nainwak a écrit:
Justement, ca limitera l'avance des fourchetteux qui ne fraggent pas !
Donc, les premiers du classement ne seront pas avantagés !
Donc vous êtes pour.
CQFD
Mr. Green

limitera l'avance peut etre (rien n'étant moins sûr)

Mais augmentera l'avancée rapide en niveau de nombreux nain(e)s...

Car ce n'est plus sur les 5 niveaux précédents que seront calculeés le gain des 10 XP mais sur beaucoup plus...

Il faudrait attendre le niveau 200 pour que cela soit équivalent en terme d'XP.. (pour 10% des niveaux)
En gros on est déjà un gros niveux et en plus on peut gagner plein d'xp en tuant des nains ayant 10 niveau de différence Shocked
Tuer pour du PC, mais pour de l'XP plus facile que sur un niveau équivalent, je ne marche pas du tout...
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Frór
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MessagePosté le: Lun Juin 13, 2005 5:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ben, justement, mes réflexions me mènent à penser que oui, l'avance des gros niveaux sera plus importante. Mais bon, regardez le premier du classement. Il a un niveau de 64. Seule trois personnes sont aptes à lui donner de l'XP supplémentaire.

De plus, je ne vois pas le mal qu'il y a avoir une montée de niveaux (légèrement) plus rapide. Pour l'XP gagnée, ce dont je parle est inférieur aux gains en fraggant un 10PV dans nainwak 1. Mettons que l'on mette un système de contrôle des caractéristiques, comme évoqué dans divers sujets du jours, cela n'en fera pas spécialement un grobill. Les premières victimes de cette modification seraient Satan et Dieu : ils monteraient plus vite en niveau, et seraient d'autant plus des cibles pour ceux qui jouent l'XP.
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Benlecanard
Nain-dispensable


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MessagePosté le: Mar Juin 14, 2005 10:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Solution plus logique ou qui semble plus équitable (donc cool)

mais (c'est le hic) au final, renforce encore les plus "gros"

(alors qu'on cherche plutôt à les limiter... ou limiter les gains d'XP/degats associés)
Donc faudrait assortir cette mesure avec son équivalent pour les "petits" niveaux.
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Aziraphale
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MessagePosté le: Mar Juin 14, 2005 11:00 am    Sujet du message: Répondre en citant

Benlecanard a écrit:
Solution plus logique ou qui semble plus équitable (donc cool)

mais (c'est le hic) au final, renforce encore les plus "gros"

(alors qu'on cherche plutôt à les limiter... ou limiter les gains d'XP/degats associés)
Donc faudrait assortir cette mesure avec son équivalent pour les "petits" niveaux.


Des XP négatifs quand tu tape les trop faibles ??
Ca serait embêtant de voir des niveau 1 sur les champs de batailles tout a coup Laughing

Peut etre qu'un niveau 1 pourrait gagner 3/4 XP par cout en tapant un gros ?
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Daimonos Tereutes
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MessagePosté le: Mar Juin 14, 2005 11:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

DT dans http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=2218&postdays=0&postorder=asc&start=20 a écrit:
Pour donner un ordre d'idée, toutes les formules de nainwak suivent une loi de progression au mieux linéaire et en général plutot logarithmiques. Il se trouve que la tarte en l'état actuel permet une progression géométrique, elle ne restera donc certainement pas en l'état.


Tu propose donc de remetre en cause les bases même de calculs de progression de nainwak... aucune chance.
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(\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
(")_(")
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MessagePosté le: Lun Juin 20, 2005 1:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Daimonos Tereutes a écrit:
DT dans http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=2218&postdays=0&postorder=asc&start=20 a écrit:
Pour donner un ordre d'idée, toutes les formules de nainwak suivent une loi de progression au mieux linéaire et en général plutot logarithmiques. Il se trouve que la tarte en l'état actuel permet une progression géométrique, elle ne restera donc certainement pas en l'état.


Tu propose donc de remetre en cause les bases même de calculs de progression de nainwak... aucune chance.


Je viens de penser à quelque chose, qui ne modifierait pas les gains linéaires des morts :
En gros, ca serait toujours XP = (ton niveau - mon niveau) * 2 + 10 pour tout nain >= à mon niveau
et ca serait XP = mon niveau - ton niveau pour tout nain pour tout nain de niveau -1 à -8 par rapport au siens
XP = 1 pour tous les autres.

Vala vala.

Edith : ah ouais, j'avais oublié qu'il fallait prendre en compte le % de niveau.
Je repasserai
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Rien n'irrite davantage que d'entendre les tournures de phrases d'une personne que l'on sait intelligente et qui ignore pourtant les règles élémentaires de la grammaire et de l'usage. (Ruth Rendell)
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