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[cible] L'attribution des

 
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Auteur Message
Mg
Nain-doré(e)


Inscrit le: 20 Jan 2005
Messages: 1737
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MessagePosté le: Mer Nov 30, 2005 11:01 am    Sujet du message: [cible] L'attribution des Répondre en citant

Je me rappelle qu'à une époque, les hauts du classements avaient toujours les mêmes cibles : le premier avait le choix entre le second, le troisième et le 4eme (un truc du genre).

Pourquoi ? Parce que c'était basé sur le nombre de nains tués.

Et là, je viens juste d'avoir une idée de ouphe gredin °O° (bon, si ca se trouve, elle est déjà utilisée Rolling Eyes).

L'idée est simple : chaque nain aurait une cible attribuée parmi les 500 nains au dessus et en dessous de lui. Et pour les hauts classés (ou bas classés (je parle bien sur du classement des tués)), soit ils auraient le choix entre 1000, soit entre 500.

Pour faire simple, la formule serait :
Version 1 :
Code:
int i;
booleen b;

i = pifometre(500);
b = pifometre(2); (ça, c'est pour choisir entre au dessus ou en dessous du nombre de tués)
si (b == vrai)
si (position_du_joueur_dans_le_classement - i > 0)
alors nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement - i
sinon nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement + i
sinon
si (position_du_joueur_dans_le_classement + i < le_dernier_du_classement)
alors nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement + i
sinon nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement - i


version 2 :
Code:
int i;
booleen b;

i = pifometre(500);
si (position_du_joueur_dans_le_classement - i > 0)
alors nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement - i
sinon nouvelle_cible = position_du_joueur_dans_le_classement + i



Vala vala Rolling Eyes
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Rien n'irrite davantage que d'entendre les tournures de phrases d'une personne que l'on sait intelligente et qui ignore pourtant les règles élémentaires de la grammaire et de l'usage. (Ruth Rendell)
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camion_eclaire
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Messages: 773
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MessagePosté le: Mer Nov 30, 2005 1:54 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Et ??
ça sert à quoi ?? A pas avoir toujours la même cible ?? (pour les plus gros fragueurs)
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Q : What is the difference between yogurt and Texas ?
A : Yogurt has culture.
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Mg
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Inscrit le: 20 Jan 2005
Messages: 1737
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MessagePosté le: Mer Nov 30, 2005 2:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

camion_eclaire a écrit:
Et ??
ça sert à quoi ?? A pas avoir toujours la même cible ?? (pour les plus gros fragueurs)


Ouaip
Et aussi, ça met un peu plus d'aléa dans le changement des cibles (enfin, je crois Rolling Eyes)
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usul
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Messages: 817

MessagePosté le: Mer Nov 30, 2005 5:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je trouve ca plutot pas mal que les premiers aux pc puissent se battre entre eux autrement que par frag interposé.
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Madjestoet
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Messages: 444

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MessagePosté le: Mer Nov 30, 2005 6:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il me semble que la formule a déjà été corrigée Rolling Eyes
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°o°
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Benlecanard
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MessagePosté le: Jeu Déc 01, 2005 9:17 am    Sujet du message: Répondre en citant

Moi aussi j'aime bien l'idée qu'on se batte contre un nain de son calibre...

...mais y introduire un p'tit peu d'aléa ou de "surprise" notamment pour les premiers des classements (car ils sont moins nombreux donc l'attribution de leur cible est de moins en moins une surprise) : oui

-> "légèrement" : pas 500+/- donc. C'est trop.
-> "notamment pour les hauts niveaux" : plus on monte au classement des PC plus on ajoute un aléa important.
Exemple : +/- 50 pour les satans/Dieu (car le "choix" est trop limité). Aucun aléa pour les apprentis fraggeurs (pas besoin car le choix est déjà extrêmement large dans les nains ayant le même nombre de PC)

Perso c'est plus le côté de sa cible que j'aimerai voir légèrement modifié : que l'on évite ou diminue la chance de tomber sur un nain de son propre côté me semblerait bien.
_________________
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