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[Débutants] petite idée a developper
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tazvld
Nain-bitué(e)


Inscrit le: 26 Juin 2006
Messages: 33

MessagePosté le: Lun Juin 26, 2006 1:45 pm    Sujet du message: [Débutants] petite idée a developper Répondre en citant

Bon voila une idée a developper et a discuter, je l'avais deja posté sur le forum de la SPQR, on m'a dit de le poster ici, mais bon j'ai attendu avant de le faire car je ne savait pas trop si j'aurai le temp de m'en occuper.

Citation:
Cheres naines, chers nains,
Habitants de ces mondes créés par Shlavbeuk, l'heure est grave, nos compatriotes dispaissent de jour en jour. Ceci est une réalité, moi même en 10mois j'en est vu disparaître non loin de 1200 nains, un autre de mes compatriotes en a vue disparaître plus de 2300. Il faut donc agir et vite, avant que le jeu ateingne un nombre de nain critque. Ce nombre je ne le connais pas exactement, mais lorsqu'il sera atteind la densité de nain par monde sera trop petite pour pouvoir jouer.
Nous nain guildé, nous devons faire quelque chose. Il faut repeupler ces comtées déja arides. Moi même j'ai déjà réfléchit sur la chose et voici ce que j'en ai sorti : Encadrons les nain non guildé surtout les nain-décis et de bas niveau, il sont l'avenir du jeu.
Pour ce projet il nous faudra la contribution de tous (je pense surtout aux aubergines et aux météorologues). Tout d'abord il faudrait pouvoir lister tous les nains non guildés, pour cela il faudrait pouvoir modifier un nanainliseur (ainsi il est nommé chez nous) ou plus simplement pouvoir faire une réunion de donnés filtrée (il faut juste envoyer l'heure de la détection, pour éviter des erreur, le nom de tout les nain non guildés, leur niveau et leur coté) ou mieux encore que cette liste soit donnée par les admins. Ansi nous aurons assez de donnée pour faire une liste affin d'envoyer des messages a ces nains par l'intermédiaire de recruteur, rayant virtuellement les nain de la liste et ainsi eviter les message multiple. Si les admins nous aident Nous pourrons les envoyer en plus directement sur une adresse e-mail.Donc voici un premier bloc à réaliser et à entretenir.
Ensuite il nous faudra créer un site pour acceuillir tout ce petit monde. C'est la que tout s'organisera : il faudra au début surtout les aider a comprendre le jeu, les motiver et montrer les differente facette du jeu. C'est personne quitte le jeu surtout car il ne le trouve pas interessant (surtout parce qu'il trouve trés limitant l'histoire des PA/h) ou ne le comprennent pas (il faut savoir lire les données du jeu, et cela ne semble pas évident pour tout le monde). Pour les nains de bon level ils resseveront des message de recrutement des courgette, ce sont généralement des nain solitaire mais il existe aussi des nain qui n'ont pas pu etre recruté et qui aimerais sans doute intégrer une courgette. Les jeunes nains quand à eux, iront dans une sorte de courgette qui correspondra a leur coté, ont il aprendront les ficelles du jeu, et surtout a detester les 2 autres cotés (bin ouai, il faut bien qu'ils se tappent dessus). Une fois qu'il ont atteind un bon niveau il pourront soit rester dans cette courgette et monter en grade et donc avoir des responsabilités, ou intégrer une courgette, cette intégration se fera grace a des lettres de recrutement et aussi par un systeme de quota (il ne faudrait pas que se soit toujours les même qui en profite) ou encore partiront en nain solitaire si il le veulent.
Maintenant parlons des nain-décis, il devront choisir leur coté, bon pour cela chaque coté mettra a leur disposition un message pour qu'il choississent leur camp ("viens et tu ne sera pas déçu" en gros, chacun son message de propagande). Aidez les a choisir.
Enfin, il nous reste le cas des solitaires, bon je pense qu'il faudraient quand même leur donner les information, comme les mondes en guerre, et aussi une possibilité de revenir sur leur célibats.
Pour la gestion des aubergines d'initiations (ce nom est a discuter, ainsi que le nom des aubergines d'initiation) c'est a chaque coté de s'en occuper, pour éviter surtout les espions.
Alors il faut aussi que je vous parle de nous : ce que je veux, ce n'est pas qu'on montre nos fesses pour se les faire botter pour qu'ils soient content, on les traitrera comme n'inporte quelle nain.
Bon, je crois avoir tout dit, des questions? des propositions? des avis?
Et si en plus on fait de la pub autour de nous, on pourra repeuplé nainwak en 1 ou 2 ans.

tazvld
(faudrait peut etre ajouter une religion chez les sadiques...Grinsi tu t'en charge?)


Bon ben fait péter ton carnet d'adresse, faut montrer ça a toute les aubergines.
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boubouh
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 12:51 am    Sujet du message: Répondre en citant

Faut que vous deveniez tous PAPA Very Happy
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Garneuil
Nain-doré(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 8:46 am    Sujet du message: Répondre en citant

Poussin (+1) Very Happy

Sans la liste automatique (suffit de regarder sa détecion) et sans l'incitation à devenir SPQR, c'est partiquement ça : PAPA Wink
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tazvld
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 2:27 pm    Sujet du message: Répondre en citant

pas vraiment et meme pas du tout, etant donner que ce ne sera pas vraiment une courgette, etant donner qu'elle et la pour l'aide a l'integration a une courgette...
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Arwall
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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 2:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

autant j'aime bien l'idée d'aider les nouveaux autant joueur en courgette reste un choix et j'aime pas le prosélytisme inhérent à l'idée ..

bref a voir comment tout cela pourrait se faire..
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rends bubulle super fort
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Daimonos Tereutes
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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 3:35 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est tellement dense que j'ai arrêté de lire au bout de 2 lignes...
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(\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
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Themis
Nain-dispensable


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 4:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

(j'ai pas lu le premier poste)

Au niveau d'un autre jeu (mountyhall) il est possible dans les options de cliquer sur je veux un parain et une personne est tiré au sort (personne qui est dans une liste de candidat au parainage) apres chacun apres il se débrouille par mail ...
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Garneuil
Nain-doré(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 5:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

C'est chouette, mais je ne pense pas qu'il sôat utile de triffouiller le code.
Organisons-nous entre nains sérieux de bonne compagnie pour une fôas Wink
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Yoqtan
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 6:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

pour DT et les flemmards, un résumé :

Problématique :
Il y a de moins en moins de nains sur nainwak.

Solution proposé :
Encadrons les nain non guildés, surtout les nain-décis et de bas niveau, ils sont l'avenir du jeu.

Qui ?
Les aubergines et les météorologues

Comment ?
- lister tous les nains non guildés et leur envoyer plein de nainmails dans la figure jusqu'a ce qu'ils rallient une courgette
- les amener sur un site pour qu'ils découvrent les differentes facettes de nainwak.
- regrouper les petits nains dans une courgette pour qu'ils s'améliorent et qu'ensuite ils puissent faire ce qu'ils veulent.
- demander aux plus gros nains de rejoindre une courgette
- envoyer des nain-mails aux nain-decis pour leur demander de devenir brave ou sadique

Voila, je crois que c'est assez bien resumé, et y a décidemment plein d'idées nouvelles la-dedans. Tout comme l'idée de Themis, que je trouve très bonne, c'est vraiment la première fois qu'on en entend parler.
Tiens, c'est marrant, ca me fait penser à un post de colar qui parlait d'un jeu mort-vivant...

Je propose deux choses : la remise en place des courgettes, et la mise en place d'un système de parrainage. Si ca fait trop pour le nombre d'admin, je suis prêt à faire du code pour nainwak.(et je ne pense pas être le seul, laissons par ex Atlza répondre)
Et si vous avez besoin d'une liste des nains qui n'ont pas de tags (3462 nains), j'en ai une sous la main, sachant bien entendu que si je la donne à un sadique, il faut que je la donne à un brave aussi.

Yoqtan(qui s'est fait engueuler toute la journée, veuillez lire ce post avec un peu d'indulgence)
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Benlecanard
Nain-dispensable


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 6:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Plusieurs idées sympas mais réalisation pas évidente, utopiste ou un peu bancale à mon avis ou alors idées deja lancées plus ou moins, sans réponse ou action.

Le constat de "densité de nain par monde" à deja été abordé mais sans suite (apparement tout le monde est content?)

Idée d'améliorer la comppehension du jeu avec un site ou autre aussi (amelioration FAQ, explications, cf aussi le site brave qui etait tres bien fait pour apprendre le jeu je sais plus le nom^^)
En meme temps l'argument contre était de dire que cela pouvait enlever une partie du plaisir de jouer (découvrir les choses au fur et a mesure et non d'avoir tout maché directement)

L'idée de parainage avait été proposée mais sans grand succès car:
- il faut s'en occuper^^ (qui/comment/combien de temps/comment gérer ca etc.... tres difficile)
- quid de l'incitation pour choisir son camp (en fonction de son mentor vraisemblablement)
- quid du bug des courgettes irreparable avec le systeme actuel à ce que j'ai cru comprendre (depuis un an mais bon, ne polémiquons pas^^) (donc à part en se basant sur le tag, difficile de savoir si un nain est guildé. D'experience, les tags (manuels) ne sont pas un bon moyen ou en tout cas, pas fiable du tout)
- quid de l'incitation à intégrer une courgette ce qui n'est pas dans l'air du temps...

Dans le même ordre d'idée, nous avions proposé un 'petit' et un 'grand' bain (comme à la piscine) pour les nouveaux arrivants sur le jeu afin de leur laisser un peu de temps pour se familiariser avec le jeu sans être immédiatement tué par un gros baleze en quete de ses frags quotidiens.
...mais pas eu de suite Sad
(excellent pourtant je trouvais)

De même, une refonte du systeme de "respawn" (pour éviter les morts à répétition lorsqu'on est tué ou au moins lorsque l'on sort du congélo)
... sans nouvelle non plus Sad

Si nous avons un nouvelle version du jeu, améliorer le systeme de nains (son evolution, stats, histoire etc.), gestion des groupes/clans/courgette/amis et tant d'autres choses... l'ajout d'un systeme de parrainage serait intéressante c'est sur!

Enfin bref, si ce post peut relancer les débats c'est cool!
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Tiseb
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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 7:11 pm    Sujet du message: Répondre en citant

autant aider les nouveaux est une bonne idée autant les pousser à rejoindre une courgette en est une mauvaise ...

chacun a sa facon de jouer, le jeu en courgette est une des facettes de nainwak mais pas la seule ...
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tazvld
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 8:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

bien resumé Yoqtan.

c'est vrai que l'incitation a rentrer dans une courgette n'est peut etre pas le meilleur moyen pour les jeune nain, mais il ressort a chaque fois et dans toutes les propositions (dont la mienne) d'un encadrement des jeunes nains.
C'est donc dans la cette voie qu'il faut creser, cherché comment encadrer ceci.

Et bon je pense aussi pour qu'une institution ne ce casse pas la geule, il vaut mieux ne pas faire 1 groupe de 80 nain, mais plutot 4 groupe de 20 nains (et meme 20 tend a etre trop gros), ça je le tire d'une experience perso, car si le groupe et trop gros, plus personne ne connais personne, et c'est la mort de la communication et du groupe.

l'idée des 'bassins' est pas mauvaise mais peut etre un peu compliqué, ça me fait pensé un peu au principe d'anarchie online.

le parrainage pose probleme au niveau de la gestion, temps et autre.

donc en revenant sur ma proposition (je le reconnais un peu utopiste mais pourtans au fond realisable dans les grandes lignes), il faudrait donc leur donner le choix de resté libre et de faire se qu'il veulent ou de rentré dans un groupe de nain organisé, pouvant a tout moment le quitter et revenir dans la liberté.
Mais je pense aussi que c'est nain solitaire, avoir un groupe d'atache est quand meme important. Bon je dit ça car depuis que j'ai integré la spqr, j'ai decouvert le joie d'echanger avec d'autre gars (et je pense que j'en fait quelque fais un peu trop, ben ne dira pas le contraire) et meme si je suis pas dans leur legions.

la c'est la conclusion, pour ceux qui n'ont pas le courage de tout lire et aussi pour ceux qui n'ont pas tout compris

En gros et pour finir, pas d'incitation a intergrer une courgette, mais pas de nain seul dans leur petit coin.
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Babar
Nain-bitué(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 28, 2006 11:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Les CIGONAINS, chez les sadiques, proposent deja une formation pour les nains de faibles levels. On en a actuellement une dizaine qui apprenent vite.

Mais c'est vrai qu'on leur apprend essentiellement a jouer en courgette et a faire des kills aussi a s'amuser faut pas croire Laughing Laughing donc ils ne decouvrent qu'une partie de nainwak mais c'est deja pas mal.
A noter aussi qu'on ne recrute que des sadiques et qu'on ne fait donc pas de propagande chez les nain-decis.
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Aziraphale
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 8:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

Babar a écrit:

A noter aussi qu'on ne recrute que des sadiques et qu'on ne fait donc pas de propagande chez les nain-decis.


Mensonges, j'ai recu un message ce matin.
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Zou Shocked <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage !
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tazvld
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Messages: 33

MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 9:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

bon je clarifie un peu le debat et j'en ouvre dans d'autre voie:
Qu'est ce qu'on a deja fait pour sauvé le jeu ?
est ce que ça a marché?
pourquoi? (toujours bien pour trouver une solution)
Qu'est ce qu'on pourrait faire? des idée? des nouvelles idées?
Critique constructive?

(je ne lacherais pas l'affaire, moi ce jeu, je l'aime)

donc je remet les idée importante
*encadrement des jeune nain. (semble fonctionner)
comment?
-parrainage: idée pas mauvaise mais peut etre dur a mettre en place.
-par des courgette directement: fonctionne bien, j'aimerais bien avoir des chiffre, ça serait possible (nombre de demande, nombre d'accéptation, perte en cour de formation...). idée surement a developer, faudra voir ça avec les aubergines.
defaut: le jeu en courgette ne fait visiter tout les possibilité de nainwak (il faut bien des "dommage colatéraux encore en vie", lanfeust des etoiles).

- mon idée principale: encadrement dans une sorte d'institution divisé en trois (voir 4) partie principales (sadique, ranpant, brave, et nain deci) organisé en plein de petit groupe (c'est je pense ce qui fait le succes de la SPQR, on peut resté qu'avec les gars de sa legion, on aprend a connaitre les autre petit a petit) selon le style de chacun(en courgette ou pas), le lvl et la demande du nain . Avec un lien direct avec les autres courgettes (ou aubergine je ne sait plus.)
defaut: elle demande une certaine organisation plutot conplexe et un encadrement plutot gros au debut, pensant en faire apres un groupe autonomes.
idée un peu utopique, voir bancale.

*changer quelque truc dans le jeu.
-faire un petit bassin. est ce que ça marcherais? (pouvez me donner le lien?, ça a bien ete un peu discuté cette idée?

-modifier le respawn. C'est peut etre quelque chose de realisable. ça evitera les parti de ping pong que subisse de nombreux nain dont bcp de jeune nain.

- nouvelle idée je le tire d'un autre jeu (pirates-caraibes.com) donné des point de honte a un nain lorsque celui ci engage un combat avec un nain de lvl bien inferieur (25lvl de diference par exemples).

*faire une quete permanante
-idée qu'il me semble (j'avait deja visité un peu le forum, ya tres longtemps) a deja été proposé, alors? nouvelle et autre?
moi j'ai une idée de quetes (organiser les monde en rubix cube) je vais surement la poster quelque part.
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usul
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 10:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai un pote qui débute à nainwak, hier il s'est pris un débarquement de 50 spqr, je pense que c'est plutot ce genre de choses qui font que pas mal de gens arretent vite...

edith:

Citation:
*faire une quete permanante
-idée qu'il me semble (j'avait deja visité un peu le forum, ya tres longtemps) a deja été proposé, alors? nouvelle et autre?
moi j'ai une idée de quetes (organiser les monde en rubix cube) je vais surement la poster quelque part.


Tu veux dire une quête permanente du style chasser sa cible ? Cette quête existe déjà, aprés si on recevait pas des mails d'insultes aprés l'avoir finit, elle serait plus sympa.
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AtlzA
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 11:57 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tiseb a écrit:
autant aider les nouveaux est une bonne idée autant les pousser à rejoindre une courgette en est une mauvaise ...

chacun a sa facon de jouer, le jeu en courgette est une des facettes de nainwak mais pas la seule ...


Je suis de cet avis.
Il faut bien retenir que jouer en courgette est un style de jeu et qu'il faut seulement le proposer comme tel.

L'encadrament des nouveaux joueurs est une bonne idée, mais il faut être conscient que cela demande aussi de la volonté aux nouveaux joueurs.

J'aime assez les idées de :
- je veux un parrain / je me propose parrain
- un monde a part ou les nouveaux nains resteraient une semaine pour taper tout ce qui bouge (en rampant) prendre pleins d'objets pour les tester etc ... Puis au bout de ces quelques jours, reset et envoi dans la vraie vie... euh le vrai jeu...

Concernant la remise en forme des règles, Faq, etc... Le problème vient du fait que peu de débutants les lisent...
le wiki avait aussi été fait dans cet optique... peut etre un manque de diffusion des outils d'apprentissage disponibles.


De toute facon une refonte est en cours.

Ensuite je pense que l'on ne peut pas attribuer une éventuelle chute du nombre de joueurs, seulement a l'inintéret et l'incomprehension...
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 12:01 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
- un monde a part ou les nouveaux nains resteraient une semaine pour taper tout ce qui bouge (en rampant) prendre pleins d'objets pour les tester etc ... Puis au bout de ces quelques jours, reset et envoi dans la vraie vie... euh le vrai jeu...


ça a un coté frustrant pour eux .. et accesoirement ils risquent de pas comprendre que le jeux normal est différends ..
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 12:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall a écrit:
Citation:
- un monde a part ou les nouveaux nains resteraient une semaine pour taper tout ce qui bouge (en rampant) prendre pleins d'objets pour les tester etc ... Puis au bout de ces quelques jours, reset et envoi dans la vraie vie... euh le vrai jeu...


ça a un coté frustrant pour eux .. et accesoirement ils risquent de pas comprendre que le jeux normal est différends ..


On peut laisse le choix à l'inscription :
" - je veux etre lancé directement dans le jeu"
ou
" - je veux apprendre a jouer dans le petit bain (avec explication du fonctionnement)"

c'est vrai que de toute facon il faut proposer, car ceux qui refont des nains etc ne voudront pas se refaire le petit bain.
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Benlecanard
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MessagePosté le: Jeu Juin 29, 2006 12:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

tazvld : poste une idee à la fois (cf aussi recherche sur forum mais je reconnais que parfois c'est pas évident de trouver le bon post car ca se barre souvent dans tous les sens^^)


Ton Edit (tapage des plus faibles) abordé ici
http://forum.nainwak.com/viewtopic.php?t=3260&start=0&postdays=0


Concernant l'idée du petit/grand bain j'ai pas retrouvé ou c'était lol
Perso je vois ca comme ca:

=> un nouveau joueur lorsqu'il arrive ne rentre pas tout de suite sur la carte classique des mondes mais sur un monde spécial (le "petit bain" donc) et unique (réservé seulement à ces joueurs)
NB: unique : à voir selon nombre de nains concernés sinon rajouter quelques cartes/glisses limitées pour éviter surpopulation)

=> Cette carte est comparable aux cartes normales mais concue pour booster les nouveaux : un peu plus objets (notamment détecteurs pour éviter de bouger dans le noir pendant 3 jours et éventuellement, un peu plus d'armes et de runes pour faire différents essais)

=> Il faut fixer un niveau maximum possible pour pouvoir rester sur cette carte sans être automatiquement dirigé vers le "vrai" jeu ("le grand bain"). Par exemple niveau 5 (à voir/calculer)
Ainsi, l'xp gagnée (et le temps passé) ici seront limités. Un niveau 1 tuant le niveau maxi (5 dans cet exemple) passera au niveau maxi autorisé ou s'il dépasse (pour ca qu'il faut calculer) il est projeté vers le "grand bain".
De même, il faut fixer une durée maximale autorisée (1 ou 2 semaines?) afin que cette carte ne soit pas squattée par des petits malins ou virer les joueurs fantômes.

=> Il faudra enfin rajouter une option, disponible au tout début permettant de tout de suite passer dans le jeu normal sans rester dans ce petit bain. Ceci d'adresse aux resets, joueurs expérimentés essayant un nouveau nain ou aux pressés)
Ainsi le nouveau joueur pourra choisir : faire une période de test limité - ou pas.

=> La seule chose que je ne sais pas trop concerne les stats accumulées (limitées donc mais tout de même : on peut avoir plein de PHonte si on tape à l'arrache pour voir) : est-ce qu'on les garde lors du passage au jeu classique? Ou pas. Là encore on pourrait donner le choix:
- "ok" je garde mes stats et je continue comme ca dans le grand bain
- ou "non" j'ai fini ma période de "test" mais je veux recommencer sur des bases solides maintenant

Voilou
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