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[DispoMap]Dilemne... (pas le jeu a la con, hein!)
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Nainpolocaux
adnim (parait qu'il lui manquait le d)


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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 2:24 pm    Sujet du message: [DispoMap]Dilemne... (pas le jeu a la con, hein!) Répondre en citant

Bon voila suite a des trucs qui vont sans doute bouger(demandez pas je dirai rien parce que je ne comprend pas tout) il va falloir sans doute qu'une nouvelle disposition des map ait lieu...

Sauf que ...
j'suis un brin a cours d'idée pour une dispo qui réunissent plein de critères tels que: fun, équilibrage campeur/glisseurs, nombre de map limité (moins de 62 impératifs (oui c'est pas 64 et je dirai rien même si là j'ai tout compris) , une 50aine serait parfait), éviter la formation de rouleau, une certaine "symétrie" entre MdB et MDS, rien en 4D sinon la météo de mon chef Atlza elle explose, etc... etc...

L'outil permet une liberté totale pour la création (à concurrence du temps qu'on met dedans et de la connaissance de ces "pièges" ("Oh put* d'outil de merde qui inverse le nombre de lignes et de colonnes si la matrice est pas carrée. Pute à Boches de branleur de floche que si tu te plante dans le positionnement d'un monde t'as plus qu'a repartir du début," ne sont que des exemples de réactions face a des situations réellement rencontrées).

Donc pour en venir à l'essentielle j'me demandais si je devrais pas vous refiler a vous la partie "Recherche" du bouzin.
Donc si vous avez des idées pouvez les mettre ici.

Précision: C'est la forme que je demande, pas la place des mondes (pas fou hein z'allez me mettre le château à côté de MdB et ville au centre pour y faire pipi facilement).

Et en prime je vous met quelques idées:

une disposition plane:
Code:

______***_______
_____*___*______
_____*____*_____
______*___*_____
_____*_____*____
____*______*____
___*________*___
_*_*________*_*_
*_*__________*_*
*_*___*______*_*
*__***_******__*
*_*__________*_*
_*_*________*_*_
__*__________*__
___*________*___
____*______*____
____*______*____
_____*____*_____
______****______


une dispo 3D
Code:

Etage 1|Etage2|Etage 3 | Etage 4
_*___*_|_*****_|_*****_|_*___*
_**__*_|_*___*_|___*___|_**__*
_*_*_*_|_*****_|___*___|_*_*_*
_*__**_|_*___*_|___*___|_*__**
_*___*_|_*___*_|_*****_|_*___*


A vous de proposer maintenant[/img]
_________________
Aka NainPoney le Team Anim
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nouch
100% mielleux


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Messages: 331

MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 7:04 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Code:

-*****-|-*****-|-*---*-
-------|-*-*-*-|-*---*-
---*---|-*****-|-*-*-*-
-------|-*-*-*-|-*---*-
-*****-|-*****-|-*---*-


43 mondes, sans glisse en diago.

Code:

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--***--|-*-*-*-|-**-**-
-*---*-|--***--|--*-*--
--***--|-*-*-*-|-**-**-
--*-*--|-**-**-|---*---


41 mondes, avec glisse en diago.
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En vert et contre tous, la honte est notre honneur.


Dernière édition par nouch le Lun Aoû 30, 2010 7:40 pm; édité 1 fois
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tom (spqr)
Nain-filtré(e)


Inscrit le: 22 Déc 2009
Messages: 83

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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 7:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

***|_*_|***|_*_|***|_*_|***
***|___|***|___|***|___|***
***|_*_|***|_*_|***|_*_|***

Et ça fait 42

Le compte est bon

ou

***|_*_|***|_*_|***|_*_|***
*_*|*__|*_*|__*|***|*__|*_*
***|_*_|***|_*_|***|_*_|***

* c'est les mondes
_ des creux
|delimitation des niveaux
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Buzz
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Inscrit le: 14 Aoû 2006
Messages: 22

MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 8:11 pm    Sujet du message: Ma proposition de fou Répondre en citant

-x*******x-
--**-----**--
-*--*---*--*-
*----***----*
*----***----*
-*--*---*--*-
--**-----**--
-x*******x-

Ou X sont les mondes cachés Wink
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tom (spqr)
Nain-filtré(e)


Inscrit le: 22 Déc 2009
Messages: 83

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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 8:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

****|**_*|****
****|*_*_|****
****|_*_*|****
****|*_**|****
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Nainpolocaux
adnim (parait qu'il lui manquait le d)


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Messages: 2058
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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 8:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

nouch a écrit:
Code:

-*****-|-*****-|-*---*-
-------|-*-*-*-|-*---*-
---*---|-*****-|-*-*-*-
-------|-*-*-*-|-*---*-
-*****-|-*****-|-*---*-


43 mondes, sans glisse en diago.


Pas très fonctionnelle acec ses 2 mondes isolés reliés par le même 3ieme

nouch a écrit:

Code:

--*-*--|-**-**-|---*---
--***--|-*-*-*-|-**-**-
-*---*-|--***--|--*-*--
--***--|-*-*-*-|-**-**-
--*-*--|-**-**-|---*---


41 mondes, avec glisse en diago.


C'est approuvé par le test savant du Picross 3DS (et en plus c'est jolis graphiquement)

tom a écrit:

Dispo 1 et 2


7 niveaux c'est beaucoup trop chiant a faire et j'imagine à jouer

Buzz a écrit:

Mondes à plat


J'aime beaucoup (parce que c'est une des plus facile a mettre en place)
mais ca fait comme 4 boucles et les boucles ça attire le rouleau...

tom (spqr) a écrit:

****|**_*|****
****|*_*_|****
****|_*_*|****
****|*_**|****


Ben même si l'idée est bonne au Picross-test ca fait juste pas beau
(oui /me chiant)
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tom (spqr)
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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 9:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant



[/img]
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Gruick-gruick
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MessagePosté le: Lun Aoû 30, 2010 11:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne comprend rien...
Ou alors ouais ya des joli dessins avec des tirets et des étoiles...

En gros l'idée c'est de faire un univers 3D avec des trous dedans ce qui nous fera un chemin à rallonge pour rejoindre sa courgette sans passer par les mondes où l'on est sûr de creuver.

Autant vous dire mon avis franchement: c'est pourri Sad
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Dobmec
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MessagePosté le: Mar Aoû 31, 2010 1:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Une répartition qui dit PROUT?
Ou alors DINØ?
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phenix
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MessagePosté le: Mar Aoû 31, 2010 4:49 pm    Sujet du message: Répondre en citant

vous jouez à puissance 10, là, non ? ou alors à une bataille navale en 3D Shocked
A part les dessins de Tom, j'trouve qu'on ne comprend rien Razz
déjà que j'ai mis 1 mois à comprendre les nouvelles glisses des mondes actuels ;p
Pourquoi ne pas garder cette disposition encore un peu ??
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MessagePosté le: Mar Aoû 31, 2010 5:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je sais pas dessiner mais un cube creux de 4x4x4 ça donne ça dans votre langage codé?


****|****|****|****
****|*__*|*__*|****
****|*__*|*__*|****
****|****|****|****

16 +12 + 12 + 16 = 56
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Nainpolocaux
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MessagePosté le: Mar Aoû 31, 2010 6:02 pm    Sujet du message: Répondre en citant

c'est ca Q
(mais pour juste 53 monde tu as une dispo encore plus belle et plus nainwak Twisted Evil )
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MessagePosté le: Mer Sep 01, 2010 9:07 am    Sujet du message: Répondre en citant

Devenant expert des langages codés, je vous propose une nouvelle énigme:

_____*_____
____***____
___*****___
__***_***__
_***___***_
***_____***
_***___***_
__***_***__
___*****___
____***____
_____*_____

Retour à la 2D avec 48 mondes.
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brabar
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MessagePosté le: Mer Sep 01, 2010 9:37 am    Sujet du message: Répondre en citant

Les logos de peugeot, citroën ou toyota ne sont pas plus sexys ? Shocked

Bon, ok Arrow
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The man asked to the dog : "What is your conception of continuity ?"

And the dog said :"The croc of the biscuit is the Apostrophe"

Nombre de chasseurs 4 (Niveau moyen : 323) <== PACIFIC rules great !!! Very Happy
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Tellaut
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 12:32 am    Sujet du message: Hyper-tore dû! Répondre en citant

Ave,

Ahem, je me suis penché sur la question avec les contraintes énoncées : 50 mondes, échec aux rouleaux, pas de monde privilégié, etc...
Au début je phosphorais sur les grilles de mondes en 2D, en 3D, en forme de bouée:


Or dans le dernier cas chacun des mondes permet 4 glisses et aucun n'a de position privilégiée; mais pour une grille 5x10, je me suis aperçu qu'on pouvait introduire des glisses supplémentaires en décalant une grille 5x5 par rapport à l'autre.


(ne vous fachez pas, les couleurs sont arbitraires, juste pour aider le visuel)!
_Tellaut_
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Gruick-gruick
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 7:20 am    Sujet du message: Répondre en citant

Il est trop tôt pour que je puisse comprendre ton dessin...


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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 7:53 am    Sujet du message: Re: Hyper-tore dû! Répondre en citant

Tellaut a écrit:
Ave,

Ahem, je me suis penché sur la question avec les contraintes énoncées : 50 mondes, échec aux rouleaux, pas de monde privilégié, etc...
Au début je phosphorais sur les grilles de mondes en 2D, en 3D, en forme de bouée:


C'est beau et en plus c'est assez facilement réalisable, l'outil de création gérant nativement le "bord a bord"

Tellaut a écrit:
Or dans le dernier cas chacun des mondes permet 4 glisses et aucun n'a de position privilégiée; mais pour une grille 5x10, je me suis aperçu qu'on pouvait introduire des glisses supplémentaires en décalant une grille 5x5 par rapport à l'autre.


(ne vous fachez pas, les couleurs sont arbitraires, juste pour aider le visuel)!
_Tellaut_


Par contre le "bord a bord" en 3D demanderait pas mal de boulot...


Continuez à poster, même si l'idée principale de la prochaine dispomap s'est décanté du chat IRC (merci les matheux !!) rien n'empêche que des rajouts soient fait ou que vos propositions ne soient le futur des dispomap.

(là j'en suis a la partie chiante de: quels mondes restent et où ? )
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Dobmec
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MessagePosté le: Mer Sep 08, 2010 8:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oulà, si c'est des matheux qui ont participé, ça va être rigolu!
Moi je veux un monde qui est produit cartésien d'un Cantor par un tore!
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Fremar
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MessagePosté le: Dim Sep 12, 2010 2:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

Dobmec a écrit:
Oulà, si c'est des matheux qui ont participé, ça va être rigolu!


Tant que les archis ne s'en mêlent pas... Rolling Eyes
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Magus
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MessagePosté le: Lun Sep 13, 2010 3:38 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Tiens, et pourquoi pas des mondes basés sur les supercordes ? Ca serait génial !

Par contre, un monde basé sur Michèle Tore, très peu pour moi.
_________________
C'est en coupant du bois que Léonard de Vinci.

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