 |
Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
|
| Voir le sujet précédent :: Voir le sujet suivant |
| Auteur |
Message |
bouffetout Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 241

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 3:09 pm Sujet du message: |
|
|
| brabar a écrit: |
Ben oui, la batte, c'est quand même grave plus fun ... dommage, on aurait voulu que le lasso arrive au même niveau, et surtout qu'il y en ait BEAUCOUP moins, et plus de véhicules ...
|
Pas besoin de plus de véhicule, ils ont des lassos
Concernant ce sujet, et connaissant le sujet car je me suis fais lassoté il y a 10 jours avec à la clé :
21h18 (Wed 09/06) Beti Zuzen t'a attaqué avec son(sa) Eclair Divin de Schlavbeuk, et t'a fait perdre 5144 point(s) de Vie !
(j'étais un peu sur-matosé à outrance)
je suis dans les mêmes dispositions que Brabar sauf que moi ca sera au prochain lassotage
(a poil maintenant je devrais être tranquille un moment)
Avec le lasso, mon nain n'a plus aucune raison d'exister, se monter les pv et passer son temps à s'anaboliser pour pouvoir encaisser pas mal de coups et éviter de trop passer de temps sur NW ne me sert plus à rien...
Les GNeutes me sont déjà tombés 2 fois dessus quand je partais en week end c'est le jeu, mais si maintenant même une courgette qui déboule à 9-10 cases peut me déboiter en 5 min ca devient vraiment bof...
| rrr14 a écrit: |
Ceci dit bonne continuation et futur bon retour , nainwak peu importe comment on y joue on y revient toujours Razz
|
ouais je suis d'accord, je referais surement un rampant 80 pv qui se videra une fois par jour et/ou un nain qui se mêlera aux gros troupeaux pour les faire ch..
Encore une fois, bravo à tous les adnims qui donne de leur temps pour faire vivre ce jeu depuis tous ce temps. Bravo
On ne peut pas dire que leurs choix sont bons ou pas bons, ils sont toujours les deux puisqu'on ne satisfera jamais tout le monde  _________________ Signature |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Psyko Nain(e) à l'aise
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 161

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 4:06 pm Sujet du message: |
|
|
Et moi qui croyait que le lasso ferait arrêter de jouer les pauvres campeurs victimes des geeks comme Brabar et bouffetout, mais en fait non, c'est les geeks qu'on pas l'habitude de mourir et qui on perdu leur beau matos qui veulent arrêter!!!
Chouette, surtout n'enlevé pas ce jouet  _________________ J'pète quand j'crache, j'me lache quand j'me r'lache, biatch ! ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
jeffouille Nain-dispensable
Inscrit le: 17 Sep 2005 Messages: 817 Localisation: nantes

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 4:15 pm Sujet du message: |
|
|
le lasso a rendu les SA et les pv obsolètes
rajoutez a ça une nouvelle dispo resserrée
un bon mélange pour que tout le monde crève a plus ou moins long terme
est ce un bien ou un mal?
vous avez 4 heures  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Itachi Uchiha Nain-filtré(e)
Inscrit le: 26 Juin 2007 Messages: 63

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 4:43 pm Sujet du message: |
|
|
| jeffouille a écrit: |
| le lasso a rendu les SA et les pv obsolètes |
Combiné à des nains de plus en plus souvent spécialisés en précision et qui te lachent des CC d'arba à 450-500PV, des coups de whiskas à plus de 1000
Spas faux, faudrait pas retirer les lassos, plutôt les A et SA
Tout le monde avec ses PV de base + rune, et que ça saute  _________________ Que la Nainpocalypse commence !!! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
izarie Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1161 Localisation: Toulouse (Tournefeuille)

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 4:48 pm Sujet du message: |
|
|
les gars, vous mélangez tout la...
Le lasso n'est pas responsable du fait que vous mourriez avec 5000PV dans la tronche par un éclair...
Il n'est pas responsable du fait qu'avec la moindre arme, voir même sans les nains tuent avec 10 PA et non plus entre 30 et 60 comme ca a été le cas.
Nainwak est un jeu ou l'on a de nombreuse fois pointé du doigt l'inégalité entre PV et PF ou PP.
Le mec qui augmente les PF et les PP est largement favorisé parce qu'il tue n'importe qui en 2 coups. (quand ils sont a 150PV de dégat, tu ne peux rien faire...)
L'idée du super anabo et des anabo est de donner un boost pour mettre la personne invincible, maintenant c'est un pré-requis pour survivre plus de 2 coups. (bon a la base c'était plus une idée du style : il se passe quoi si tu met une valeur négative en dégât. Oh le nul il a pas prévu ca dans le code, oh mais c'est fun ce truc, on le garde... du sphaks...)
Donc :
Oui le lasso devrait etre moins utilisable(ex plus de PA requis, plus de 16 pour éviter qu'il ne soit utiliser dans la foulée d'une glisse)
Il n'est déjà pas réparable, (ca serait bien d'enlever le lien, j'avais pas compris ca quand j'en avais un et ca change son utilisation)
Il pourrait également avoir une portée plus courte(genre 4 ou 5 cases).
il ne faut PAS qu'il soit en petit nombre. Tous les objets en petit nombre se retrouve dans les mains des aubergines uniquement et l'on en souffre encore plus en tant que nain solitaire.
C'est exactement la même chose pour le pistolet, vous voyez ca comme une arme de courgette, mais si c'était plus généralisé ca serait complètement a l'avantage des campeur. Une courgette arrive, pouf ellle perd 3 membres qui se sont fait virer dans un autre monde(pareil, on pourrait limiter l'effet pour le faire partir a un monde max de la ou on est et le faire arriver sur la même case)
Tous les jouets sont sympa, mais comme toutes les armes de nainwak, ils sont sur dimensionné pour le jeu.
Les gens adorent faire des gros dégâts, mais détestent les recevoir.
Je pense qu'il est largement temps de diviser par 2 ou 3 les dégâts des nains, ou d'augmenter par 2 ou 3 la capacité des nains a résister.(on avait parlé d'augmenter la valeur d'un pv dernièrement mais DT trouvait ca trop compliqué... alors que ca se fait dans tous les jeux style diablo, etc...)
Les fondamentaux de nainwak, c'est de pouvoir jouer 5 minutes tous les jours en une seule connexion et d'arriver a progresser en s'amusant. Ce n'est pas vraiment le cas actuellement.
Les nouveaux ne connaissent pas ca, mais il n'y a rien de plus fun que de passer 2 jours a se tataner toutes les 5 heures en attendant de voir lequel tombe le premier. le tout en s'envoyant des nainmails. _________________ Toujours vivant, toujours samourai dans l'ame... peut être moins boulet, mais pas sur ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
jeffouille Nain-dispensable
Inscrit le: 17 Sep 2005 Messages: 817 Localisation: nantes

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 5:08 pm Sujet du message: |
|
|
ahhh les combats qui duraient 2 jours, un doux souvenir...
quand au fait de pouvoir jouer 5min par jour et que cela soit suffisant je plussoie,mais c'est pas pour demain sauf énorme changement
reset? |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
bouffetout Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 241

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 5:09 pm Sujet du message: |
|
|
| izarie a écrit: |
| Les fondamentaux de nainwak, c'est de pouvoir jouer 5 minutes tous les jours en une seule connexion et d'arriver a progresser en s'amusant. Ce n'est pas vraiment le cas actuellement. |
+1
sauf pour :
| izarie a écrit: |
Le lasso n'est pas responsable du fait que vous mourriez avec 5000PV dans la tronche par un éclair... |
un petit peu si, quand ils sont en 17.1 et toi en 4 ou 5.7  _________________ Signature |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
esperanto Nain-stallé(e)

Inscrit le: 14 Mar 2006 Messages: 283 Localisation: sud ouest de paris

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 6:13 pm Sujet du message: |
|
|
bon, je plaide coupable
cependant nous échangions en NM depuis 2 jours avec brabar et il savait très bien qu'on essaierai de l'avoir ! d'autant qu'il était venu sur le monde sachant qu'on y était, la ou les braves présents avaient plutot tendance à quitter le monde
en fait l'opération à la base devait être un coup de batte de bobstar en esperant qu'il t'envoie au moins en colonne 4 puis que je te lassote
| Citation: |
18/06/2010 09h27 bobstar : 09h24 (Fri 18/06) Ton X-wing a rendu l'âme, te faisant perdre 1000 point(s) de Vie, et augmenter de 2 point(s) de Ridicule !
18/06/2010 09h19 bobstar : Mobilisation sur brabar prochainement en 11.4 |
l'opération ayant tourné court, nous avons du improviser un double lassotage
| Citation: |
| 09h28 (Fri 18/06) Tu as attrapé brabar avec ton Lasso de bouche. |
concernant le lasso lui même, je suis plutôt positif, et finalement, le résultat est que les plus actifs crèvent plus souvent.
me suis fait lassoter 2 fois et j'en ai lassoter une 15 aine, je creve tous les 10j, j'ai certes 2 lasso, mais qu'un mug à coté et le BF reccupéré sur Brabar
nos bourrins sont d'ailleurs relativement contents, ce qui tombe bien vu qu'on en a pas mal, contrairement à bcp de aubergines.
On en viendrai presque à trouver qu'ils sont privilégiés par rapport à nos sniper qui recrèvent avant de trouver la moindre telco  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
isé Nain-tégré(e)

Inscrit le: 30 Nov 2007 Messages: 640

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 6:40 pm Sujet du message: |
|
|
| izarie a écrit: |
Nainwak est un jeu ou l'on a de nombreuse fois pointé du doigt l'inégalité entre PV et PF ou PP.
Le mec qui augmente les PF et les PP est largement favorisé parce qu'il tue n'importe qui en 2 coups. (quand ils sont a 150PV de dégat, tu ne peux rien faire...) |
Je trouve que les pv ne sont pas bien exploités (vraisemblablement du au fait que les nains préfèrent tuer et que face à 10 on ne tient pas et c'est bien normal)
J'explique par un petit calcul.
On va partir du principe que le nain a choisi d'investir 250 pts dans une carac.
Si c'est la vie il a 100+250 = 350 pv (ce qui donne x3.5)
Si c'est la force il a 30+250 = 280 ce qui correspond (grosso modo) aux dégâts x3.5.
Finalement l'équilibre entre les pf, pp et pv est respecté
| izarie a écrit: |
| L'idée du super anabo et des anabo est de donner un boost pour mettre la personne invincible |
Moi je le voyais comme le "contraire" du coup critique. anabo*4 pour contrer le critique *4.
| izarie a écrit: |
| maintenant c'est un pré-requis pour survivre plus de 2 coups. |
En même temps tu fais allusion a des whiskas et autres artifices qui sont prévus pour faire très mal même entre un nain à 30 PP et un à 100 PV
| izarie a écrit: |
| (bon a la base c'était plus une idée du style : il se passe quoi si tu met une valeur négative en dégât. Oh le nul il a pas prévu ca dans le code, oh mais c'est fun ce truc, on le garde... du sphaks...) |
intéressant ça xD
| izarie a écrit: |
Donc :
Oui le lasso devrait etre moins utilisable(ex plus de PA requis, plus de 16 pour éviter qu'il ne soit utiliser dans la foulée d'une glisse)
Il n'est déjà pas réparable, (ca serait bien d'enlever le lien, j'avais pas compris ca quand j'en avais un et ca change son utilisation)
Il pourrait également avoir une portée plus courte(genre 4 ou 5 cases).
il ne faut PAS qu'il soit en petit nombre. Tous les objets en petit nombre se retrouve dans les mains des aubergines uniquement et l'on en souffre encore plus en tant que nain solitaire.
C'est exactement la même chose pour le pistolet, vous voyez ca comme une arme de courgette, mais si c'était plus généralisé ca serait complètement a l'avantage des campeur. Une courgette arrive, pouf ellle perd 3 membres qui se sont fait virer dans un autre monde(pareil, on pourrait limiter l'effet pour le faire partir a un monde max de la ou on est et le faire arriver sur la même case) |
ça ne résoudra pas le problème. D'abord à 16 Pa les nains peuvent glisser et taper s'ils glissent au bon moment. La portée plus courte, pourquoi pas, mais j'aurais tendance à dire que ça ne fait que réduire le problème. Quant au fait qu'il soit en grand nombre ça fera que les membres des courgettes en auront 3 par tête de pipe tout simplement. Le campeur qui en aura un exemplaire se verra proposer seulement 2 alternatives. Fuir et conserver son pisto/lasso OU l'utiliser et se faire tuer par les membres de la courge qui le ramèneront illico sur la case pour qu'ils se fassent lyncher.
| izarie a écrit: |
Les gens adorent faire des gros dégâts, mais détestent les recevoir.
Je pense qu'il est largement temps de diviser par 2 ou 3 les dégâts des nains, ou d'augmenter par 2 ou 3 la capacité des nains a résister.(on avait parlé d'augmenter la valeur d'un pv dernièrement mais DT trouvait ca trop compliqué... alors que ca se fait dans tous les jeux style diablo, etc...) |
Comme tu l'as vu ça n'aurait pas sens. On n'aurait que des armoires à vie et pire encore, les membres des aubergines seraient encore plus difficile à tuer alors qu'eux mêmes, super bien matossés et à 10 sur 1 ils arriveront toujours à tuer les autres...
| izarie a écrit: |
Les fondamentaux de nainwak, c'est de pouvoir jouer 5 minutes tous les jours en une seule connexion et d'arriver a progresser en s'amusant. Ce n'est pas vraiment le cas actuellement.
Les nouveaux ne connaissent pas ca, mais il n'y a rien de plus fun que de passer 2 jours a se tataner toutes les 5 heures en attendant de voir lequel tombe le premier. le tout en s'envoyant des nainmails. |
ça s'appelle la seringue au rhûme (et ouais toutes les raisons sont valables pour prêcher pour ma paroisse)  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
izarie Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1161 Localisation: Toulouse (Tournefeuille)

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 6:59 pm Sujet du message: |
|
|
| isé a écrit: |
| izarie a écrit: |
Nainwak est un jeu ou l'on a de nombreuse fois pointé du doigt l'inégalité entre PV et PF ou PP.
Le mec qui augmente les PF et les PP est largement favorisé parce qu'il tue n'importe qui en 2 coups. (quand ils sont a 150PV de dégat, tu ne peux rien faire...) |
Je trouve que les pv ne sont pas bien exploités (vraisemblablement du au fait que les nains préfèrent tuer et que face à 10 on ne tient pas et c'est bien normal)
J'explique par un petit calcul.
On va partir du principe que le nain a choisi d'investir 250 pts dans une carac.
Si c'est la vie il a 100+250 = 350 pv (ce qui donne x3.5)
Si c'est la force il a 30+250 = 280 ce qui correspond (grosso modo) aux dégâts x3.5.
Finalement l'équilibre entre les pf, pp et pv est respecté
|
Je vais poser juste une question...
Comment accumule tu l'expérience te permettant de booster tes PV si tu est une brèle ?
Ton calcul est très bien, a un instant T.(hypothèse ou a un instant T on donnerait autant d'xp a 2 nains qui choisirait d'optimiser l'une ou l'autre des carac)
Après, il faut inclure une variable de taille qui est la vitesse moyenne des xp gagnés. Et la, les bourrins et les sniper gagnent largement. _________________ Toujours vivant, toujours samourai dans l'ame... peut être moins boulet, mais pas sur ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Itachi Uchiha Nain-filtré(e)
Inscrit le: 26 Juin 2007 Messages: 63

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 7:04 pm Sujet du message: |
|
|
Réponse collective à tous les postes
Bah le débat sur les PV/PF/PP ... encore lui ... mais au final, on est toujours d'accord pour dire que tout va bien
Je mène toujours l'enquête sur les CC, ne vous inquiétez pas
Pour le lasso, oui c'est toujours les campeurs qui se plaignent de cet objet !
Normal nan ?
Tous les gros fights entre courgette se soldent par des fights avec BF, BR, whiskas et autres armes à 4-7 cases. Et quand les agresseurs ont glissé, bah les survivants de l'autre camp dégagent pour sauver les quelques armes qu'il leur reste.
Quand qu'il y a eu un gros fight 40 vs 40 à 10 cases avec une 15aine de coup de lasso minimum ?
Nan en fait, une bataille en règle, bah c'est comme avant avec rush et grosses armes.
Par contre, le campeur qui veut pas se faire emmerder par les aubergines, qui se planque en 1.1 ou 21.8, bah il se fait choper et tuer.
Donc changer les PA du lasso, ca changera rien, ca sera juste du "glisse, attente du lendemain pour commencer à lassoter, et pouff".
Changer la portée ? à quoi bon, si un lasso a la même portée qu'un BF ... bref juste pour les encyclopédistes
N'oubliez pas une chose : y'a 1600 joueurs (en théorie, sans compter les nombreux multis nain-décis armoires à matos qui se multiplient ces derniers jours).
Et n'allez pas me dire qu'il y a 1600 nains guildés qui glissent tous les 2 jours.
Les campeurs, les XPeurs, les PCmaker, c'est la grande majorité des joueurs de nainwak, bref les gens qui n'utilisent pas les lassos.
Alors pourquoi faire plaisir à la minorité (comme d'habitude ...) ? _________________ Que la Nainpocalypse commence !!! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Nainponey adnim (parait qu'il lui manquait le d)

Inscrit le: 04 Mar 2007 Messages: 2478 Localisation: QG de la Team Anim

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 7:43 pm Sujet du message: |
|
|
et empêcher de glisser avec un lasso ? _________________ Aka NainPoney le Team Anim
POUET a celui qui lira
Maitre dresseur Poneymon(TM)
Les poneys sont les maitres de la C͝ ͝O̷ ̡R ҉R̕ U ͟P̕ T ̢I O ͠N̷ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
izarie Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1161 Localisation: Toulouse (Tournefeuille)

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 8:56 pm Sujet du message: |
|
|
| Citation: |
Donc changer les PA du lasso, ca changera rien, ca sera juste du "glisse, attente du lendemain pour commencer à lassoter, et pouff".
Changer la portée ? à quoi bon, si un lasso a la même portée qu'un BF ... bref juste pour les encyclopédistes |
Je ne suis pas du tout d'accord.
Si le lasso coute 30 PA, déjà il est vachement moins intéressant. En plus, ca veut dire glisser, résister 14h au minimum et après l'utiliser. Si tu te fais attiré, tu te retrouve sans PA contre ton ennemi.
Si tu l'attire a toi, tu a 0PA donc il faut bien se synchroniser.
Ca devient un objet comme le white spirit super dur a utiliser.
En plus, ca veut dire donner 14h pour les campeur pour partir sur un autre monde et fuir dans les règles de l'art.
Pour la portée, ca me parait évident que ca change tout également. Actuellement, tu arrive sur une nouvelle carte, tu poireaute un peu histoire d'avoir 20 PA, tu check tes event et tu lassotes celui qui a une F1 ou un bon véhicule. Tu le dégomme avec 10 PA et tu as ton vehicule en prime.
Si tu diminue la portée, tu diminue les prises possible.(je pense qu'on divise le nombre de case par 2 environ en diminuant la portée de 1, flemme de jouer avec PI pour donner la valeur exacte)
Bref, il y a largement moyen de trouver des solutions.
L'interdire en glisse me parait pas super, il n'a d'interet pour ainsi dire que dans ce cas la pour le pas se retrouver a pied en arrivant... _________________ Toujours vivant, toujours samourai dans l'ame... peut être moins boulet, mais pas sur ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Nainponey adnim (parait qu'il lui manquait le d)

Inscrit le: 04 Mar 2007 Messages: 2478 Localisation: QG de la Team Anim

|
Posté le: Sam Juin 19, 2010 9:35 pm Sujet du message: |
|
|
| izarie a écrit: |
| L'interdire en glisse me parait pas super, il n'a d'interet pour ainsi dire que dans ce cas la pour le pas se retrouver a pied en arrivant... |
Heu, normalement son interet c'est de lassoter, c'est pas d'etre un vehicule de substitution ... _________________ Aka NainPoney le Team Anim
POUET a celui qui lira
Maitre dresseur Poneymon(TM)
Les poneys sont les maitres de la C͝ ͝O̷ ̡R ҉R̕ U ͟P̕ T ̢I O ͠N̷ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
brabar Nain-dispensable

Inscrit le: 19 Déc 2006 Messages: 1534 Localisation: SOUS MON BONNET

|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 12:59 am Sujet du message: |
|
|
| Nainpolocaux a écrit: |
| Heu, normalement son interet c'est de lassoter, c'est pas d'etre un vehicule de substitution ... |
Ben c'est justement un des soucis de sa ré-introduction ... les véhicules sont devenus extrêmement rares ... Comme si les décideurs avaient choisi d'échanger une pluie de lassos contre une suppression des tutures  _________________ The man asked to the dog : "What is your conception of continuity ?"
And the dog said :"The croc of the biscuit is the Apostrophe"
Nombre de chasseurs 4 (Niveau moyen : 323) <== PACIFIC rules great !!!  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
isé Nain-tégré(e)

Inscrit le: 30 Nov 2007 Messages: 640

|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 1:42 am Sujet du message: |
|
|
| izarie a écrit: |
| isé a écrit: |
| izarie a écrit: |
Nainwak est un jeu ou l'on a de nombreuse fois pointé du doigt l'inégalité entre PV et PF ou PP.
Le mec qui augmente les PF et les PP est largement favorisé parce qu'il tue n'importe qui en 2 coups. (quand ils sont a 150PV de dégat, tu ne peux rien faire...) |
Je trouve que les pv ne sont pas bien exploités (vraisemblablement du au fait que les nains préfèrent tuer et que face à 10 on ne tient pas et c'est bien normal)
J'explique par un petit calcul.
On va partir du principe que le nain a choisi d'investir 250 pts dans une carac.
Si c'est la vie il a 100+250 = 350 pv (ce qui donne x3.5)
Si c'est la force il a 30+250 = 280 ce qui correspond (grosso modo) aux dégâts x3.5.
Finalement l'équilibre entre les pf, pp et pv est respecté
|
Je vais poser juste une question...
Comment accumule tu l'expérience te permettant de booster tes PV si tu est une brèle ?
Ton calcul est très bien, a un instant T.(hypothèse ou a un instant T on donnerait autant d'xp a 2 nains qui choisirait d'optimiser l'une ou l'autre des carac)
Après, il faut inclure une variable de taille qui est la vitesse moyenne des xp gagnés. Et la, les bourrins et les sniper gagnent largement. |
si tu meurs pas tu gardes ta calto et tu frappes finalement aussi fort qu'avec le poing d'un gars qui a 2.5 fois plus de force que toi, donc autant de chances de tuer. Sinon curieusement il me semblait que c'était les bonshommes PI qui amassaient le plus vite l'Xp. Mais je peux me tromper
| izarie a écrit: |
Je ne suis pas du tout d'accord.
Si le lasso coute 30 PA, déjà il est vachement moins intéressant. En plus, ca veut dire glisser, résister 14h au minimum et après l'utiliser. Si tu te fais attiré, tu te retrouve sans PA contre ton ennemi.
Si tu l'attire a toi, tu a 0PA donc il faut bien se synchroniser.
Ca devient un objet comme le white spirit super dur a utiliser.
En plus, ca veut dire donner 14h pour les campeur pour partir sur un autre monde et fuir dans les règles de l'art. |
Alors là encore je suis bluffé. Tu dis dans un message un peu plus haut que l'intérêt de ces armes si on en met beaucoup c'est que les campeurs en auront aussi et pourront les utiliser face à la courgette (d'ailleurs tu n'as pas relevé la partie de mon précédent post qui en parlait). Or si on met l'utilisation à 30 Pa on peut m'expliquer l'intérêt du campeur (seul) à s'en servir
Attirer le guildé sur sa case afin de se faire cogner plus facilement (puisque de toutes façons il a plus de PA xD) |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Nainponey adnim (parait qu'il lui manquait le d)

Inscrit le: 04 Mar 2007 Messages: 2478 Localisation: QG de la Team Anim

|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 5:36 am Sujet du message: |
|
|
| brabar a écrit: |
| Nainpolocaux a écrit: |
| Heu, normalement son interet c'est de lassoter, c'est pas d'etre un vehicule de substitution ... |
Ben c'est justement un des soucis de sa ré-introduction ... les véhicules sont devenus extrêmement rares ... Comme si les décideurs avaient choisi d'échanger une pluie de lassos contre une suppression des tutures  |
J'avais jamais vu autant de f1 trainer sur les mondes... _________________ Aka NainPoney le Team Anim
POUET a celui qui lira
Maitre dresseur Poneymon(TM)
Les poneys sont les maitres de la C͝ ͝O̷ ̡R ҉R̕ U ͟P̕ T ̢I O ͠N̷ |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
izarie Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1161 Localisation: Toulouse (Tournefeuille)

|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 5:55 am Sujet du message: |
|
|
| isé a écrit: |
Alors là encore je suis bluffé. Tu dis dans un message un peu plus haut que l'intérêt de ces armes si on en met beaucoup c'est que les campeurs en auront aussi et pourront les utiliser face à la courgette (d'ailleurs tu n'as pas relevé la partie de mon précédent post qui en parlait). Or si on met l'utilisation à 30 Pa on peut m'expliquer l'intérêt du campeur (seul) à s'en servir
Attirer le guildé sur sa case afin de se faire cogner plus facilement (puisque de toutes façons il a plus de PA xD) |
Pour moi ca reste cohérent.
Être campeur ne veut pas dire se battre seul, ca veut juste dire se battre sans courgette officielles. Nombres de campeurs discutent avec leurs compagnons de fortunes(ou d'infortunes).
Il n'est pas difficile d'imaginer les campeurs d'un seul coup se contacter pour éliminer cette courgette qui leur tombe sur la tronche.
Si par une simple modification on peut faire chier les aubergines et diminuer leurs dommages, et inciter les nains solitaires a discuter par nainmail, je dis jackpot... _________________ Toujours vivant, toujours samourai dans l'ame... peut être moins boulet, mais pas sur ! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
Itachi Uchiha Nain-filtré(e)
Inscrit le: 26 Juin 2007 Messages: 63

|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 8:20 am Sujet du message: |
|
|
Je crois qu'on s'est légèrement écarté du sujet originel
Une courgette, c'est quoi ? Un groupe de nain coordonné (ou pas si on regarde les DINO ) qui généralement vide tout à 4 cases en un rien de temps (expérience vécue, donc j'peux en parler).
Un campeur c'est quoi ? Un nain qui s'amuse tranquillou sur un monde, quand une courgette arrive, il avait une chance de s'en sortir en se callant dans un coin et en laissant passer l'orage.
Y'avait toujours moyen de survivre à une glisse en colonne 10 en se mettant tranquille en colonne 1.
Maintenant, c'est plus possible, lasso et hop, faut tout recommencer.
Un nain guildé, c'est quoi ? un nain qui, quand il meurt, peut compter sur ses potes pour lui retrouver du bon matos.
Un nain solo, c'est quoi ? un nain qui, quand il meurt, peut compter sur son [perso] pour se rematosser (éventuellement un wing s'il a des PI).
Voila pourquoi on (les campeurs) est pas super ravi de revoir les lassos ! Ok, y'a pas que le matos dans la vie de nain, mais depuis la nainpocalypse, bah trouver du matos, même une pauvre machette, c'est pas facile facile, j'ai même du troquer un LF pour une calto ! C'est pas comme à une époque où on voyait même des arba spawn tous les jours
Les aubergines, par leur effet de groupe, sont déjà suffisamment avantagé lors d'une glisse. Alors pourquoi mettre une béquille de plus, les lassos, à leur déambulateur gigantesque, que sont les BF et whiskas, pour les aider à tuer encore plus, encore plus loin ? _________________ Que la Nainpocalypse commence !!! |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
usul Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 817
|
Posté le: Dim Juin 20, 2010 10:04 am Sujet du message: |
|
|
| Citation: |
| Changer la portée ? à quoi bon, si un lasso a la même portée qu'un BF ... bref juste pour les encyclopédistes |
y'aura tjs les doubles/triples lassotages, ca interessera tjs les bourrins, on pourra aller lassoter un nain à 8 cases en se déplaçant un peu, ça permet tjs de déplacer les UFO sans les user, ça permet tjs les poireau + lasso (qui changent vraiment bcp de chose pr les gens qui ont pas mal de pv) etc
le lasso est utilisé à 10-11 cases très facilement, et bien plus avec un peu d'organisation, quand on compare à la quantité de Sat en jeu, y'a plus bcp de nain qui ont la chance de voir qui les tue
| Citation: |
J'avais jamais vu autant de f1 trainer sur les mondes... |
quel grosbill ce poney, mais il y aussi des nains qui se déplacent en x-wing, cornichon ou capillo
| izarie a écrit: |
| Au lieu d'être si négatifs, pourquoi ne pas imaginer d'avoir un lasso.. |
y'a bcp de nain qui se rappellent combien de tps la derniére version du lasso avaient mis à disparaitre, et partent sans attendre de changement, c'est con, mais bon.. _________________ Encore et toujours bête et brave  |
|
| Revenir en haut de page |
|
 |
|
|
Vous ne pouvez pas poster de nouveaux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum Vous ne pouvez pas éditer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas supprimer vos messages dans ce forum Vous ne pouvez pas voter dans les sondages de ce forum
|
|