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MeraK Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 880 Localisation: stoi la location !

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Posté le: Jeu Mar 31, 2005 7:35 pm Sujet du message: |
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Je trouve aussi que l'idée de filer 2 pv par points de carac n'est pas mauvaise. Les gros bourrins guildés continueraient peut etre pour la plupart à laisser leur pv stagner (ou pas en fait), mais des nains un peu plus solo auraient l'occasion de se garnir un peu et de devenir des gagne-xp moins facile à abattre. De plus, le nombre de pv "type" d'un nain deviendrait encore plus aléatoire, effacant un peu la certitude d'un frag calculé au pv de dégat près.
Par contre appliquer un truc comme ça maintenant pouf pouf rendrait de mauvais poil ceux qui ont déjà mis pas mal d'XP en pv (ceci n'était PAS un message subliminal réclamant une nainpo) _________________ «I wish more people would conform to stereotypes so I could be more racist.» |
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nain compris Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 163 Localisation: là
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Posté le: Jeu Mar 31, 2005 8:14 pm Sujet du message: |
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personellement je suis bourrin.
un bourrin a le désavantage de devoir se déplacer, donc de trouver un vehicule, et a des arme faisant moins de dégat sa on peu pas le nier, et meurs plus souvent.
un bourrin et avantager car du matos bourrin y 'en a partout ( du bon je dit pas ), un bourrin peu fair du dégat avec son piong genre pour un niv 30, 13 point de dommage a peu près.
Un sniper a l'avantage de pas avoir besoin de trop se déplacer, de pas trop se faire taper par des bournain( qaund on est en courgette ), il a des arme qui font de gros dégat, et il ne meurt pas souvent.
Les désavantage du sniper sont : Des equipements de sniper sa court pas les rues, et sa fait pas de dégats avec c'est point enfin si 5 ou 4.
donc on en revient au même point, les sniper son juste avantager, il faudrait augmenter la puissance des bournain, en créant de nouvelle arme ou en banalisant la cato.
mais comme me dit un copain sniper qui se reconaitra, t'avais cas pas être bourrin, un nainport'nainwak. _________________ le comble du téméraire c'est de péter quand on a la diaré |
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xena Nain-bitué(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 32

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Posté le: Jeu Mar 31, 2005 8:23 pm Sujet du message: |
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moi j'etais persuadée ke les bourrins etaient avantagés par rapport aux snipers, j'ai du me planter... c vrai koi les bourrins font vachement plus de degats
enfin bon chacun choisit son "camp" au début, suivant ce k'il préfère, apres si quelqu'un se plaint que les snipers sont avantagés eh ben qu'il devienne sniper !! |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Jeu Mar 31, 2005 9:13 pm Sujet du message: |
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| camion_eclaire a écrit: |
Nan, car la création de cette caractéristique se ferai au détriment des PV....
Franchement, pour les PV je trouve que donner 2 PV au lieu de1 est la meilleure..
Sinon si on baisse les dégats des armes, ça désavantagie les petits lvls...
Et aussi favoriser certains levels ou défavoriser d'autre, je pense que ça créerait des sortes de castes nan ??
Faut plutot envisager une refonte du systéme peut être, mais avant, faut des idées....
/mode Brainstorming ON  |
Voila quelqu'un qu'il a compris, les PVs ne sont pas assez 'rentables' à une augmentation= un PV !
Mais, le probleme,le jeu n'est il pas trop avancé pour une telle modification ? _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Ven Avr 01, 2005 11:48 am Sujet du message: |
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Nan
Il faut pas toucher au système des carac. Ca doit rester comme ça. (de toute façon ça ne pourrait pas etre changer sans naimpo )
Par contre, revoir à la baisse les dégats pour les gros levels est peut être à voir.
Le problème n'est pas un "possible" désavantage bourrin/sniper, parce qu'il y a le bouton reset pour ça.
Ce qui est plus génant c'est les dégats énormes qu'inflige les gros levels.
Alors soit au diminue la valeur des dégats, soit on la joue plus fine et on augmente l'intérêt des PV. _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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Fox Nain-filtré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 53
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 11:50 am Sujet du message: |
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Bon, j'y vais de mon IDM, en esperant que ca à pas été proposé.
Pourquoi ne pas faire entrer en jeux dans la formule des dégats infligés les PV???
Je m'explique:
Un nain avec 10 pv à l'article de la mort taperait moins fort ou viserai moins bien.
Pour des nains en pleine forme, un nain à 100 pv ferait moins mal qu'un nain à 130 pv de base pour autant de PF / PP.
Ca inciterait donc un peu plus les nains à monter leur PV, puisqu'ils augmenteraient aussi par la même occasion l'esperance de dégats qu'ils ont.
Et en dosant bien le calcul, on pourrait arriver au résultat escompté, à savoir allonger la durer de vie des nains. _________________ Stephan Derrick, fier membre des [GT] Grosses Têtes.
Nainfidélité c'est la plus jolie!  |
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Professeur Wak Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 212
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 11:55 am Sujet du message: |
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C'est une bonne idée, je trouve.
ça pourrait être bien aussi que la reduction de degat (ou de chance de toucher, ça peut être marrant aussi) ne commence qu'en dessous de 100 et que les nains avec plein de vie aient juste un plus gros buffer avant de perdre de l'efficacité.
cela dit, ca avantagerait pas mal le premier nain a tapper dans un duel ... |
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Platypus Nain-filtré(e)
Inscrit le: 28 Jan 2005 Messages: 68
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 12:33 pm Sujet du message: |
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Débat intéressant qui s'éloigne du traditionnel bourrin vs. sniper.
Je pense que 2pv au lieu d'un seul ne changerait rien car la plupart des joueurs continueraient à garder leur 80pv.
Regardez le classement des morts : tous les premiers du classement sont mort entre 1 et 5 fois donc 80 pv ça leur suffit. |
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turtle_of_the_death Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 323
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 12:59 pm Sujet du message: |
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Sauf qu'on oublie dans tout ça les anabos...
Imagine une anabolisé a 350PV, bah c'est pas si rare que ça. Les anabos ca court franchement les rues actuellement. Alors l'histoire de varier les dégats selon tes PV's : IDM... le gars à 350PV (souvent un campeur) serait un monstre des dégats.
Après concernant le débat, c'est marrant nain compris mais tu oublies pour les snipers le temps de rechargement oops ca fausse tous tes calculs... Et si l'équilibre avait toujours existé? |
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Fox Nain-filtré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 53
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 1:03 pm Sujet du message: |
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| turtle_of_the_death a écrit: |
Sauf qu'on oublie dans tout ça les anabos...
Imagine une anabolisé a 350PV, bah c'est pas si rare que ça. Les anabos ca court franchement les rues actuellement. Alors l'histoire de varier les dégats selon tes PV's : IDM... le gars à 350PV (souvent un campeur) serait un monstre des dégats.
Après concernant le débat, c'est marrant nain compris mais tu oublies pour les snipers le temps de rechargement oops ca fausse tous tes calculs... Et si l'équilibre avait toujours existé? |
Bah... euh... on peu plafonner le bonus à 150 ou 200 pv.  _________________ Stephan Derrick, fier membre des [GT] Grosses Têtes.
Nainfidélité c'est la plus jolie!  |
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Cornainwak Nain-doré(e)

Inscrit le: 24 Jan 2005 Messages: 1793 Localisation: Quelque part sur nainwak et entre lorient et rennes

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Posté le: Ven Avr 01, 2005 1:09 pm Sujet du message: |
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Bon je vais y aller de ma petite idée....
Pourquoi ne pas faire en sorte que plus on monte, moins la progression est forte.
c.a.d ?
(les chiffres sont complètement bidons )
Et bien supposons qu'un nain claque 10xp dans ses PF. Il arrive à 90 en PF. Le passage de 80 à 90PF lui a fait gagné 1 point de dommage en plus.
Prenons maintenant un nain qui a déjà 150 PF. Il claque lui aussi 50xp dans ses pF pour en gagner 10. Il arrive à 160 PF mais ces dommages n'augmentent que de 0,1 point.
Résultat = double ralentissement, d'une part par le nombre d'xp pour gagner un point (ce qui est déjà le cas) et d'autre part par la formule de dommage basé sur les PF ou PP qui augmente beaucoup moins vite. Remarque c'est ptêt déjà le cas... Mais alors, il faut encore accroitre la diminution d'augmentation des dommages (vous m'avez suivi ? )
Après tout c'est nainwak.... quand on devient un nain spécialisé, ca devient encore plus dur de devenir plus spécialisé, c'est la vie !
(au tir à l'arc, après avoir mis tout dans le jaune, après touché la mouche tout le temps, essayez d'enfiler 2 flèches l'une dans l'autre de façon parfaite. Vous allez voir, c'est hachement plus dur ) _________________ Samourai for ever.
Haruhiiste jusqu'au bout des ongles ! |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Ven Avr 01, 2005 5:56 pm Sujet du message: |
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| Cornainwak a écrit: |
Bon je vais y aller de ma petite idée....
Pourquoi ne pas faire en sorte que plus on monte, moins la progression est forte.
c.a.d ?
(les chiffres sont complètement bidons )
Et bien supposons qu'un nain claque 10xp dans ses PF. Il arrive à 90 en PF. Le passage de 80 à 90PF lui a fait gagné 1 point de dommage en plus.
Prenons maintenant un nain qui a déjà 150 PF. Il claque lui aussi 50xp dans ses pF pour en gagner 10. Il arrive à 160 PF mais ces dommages n'augmentent que de 0,1 point.
Résultat = double ralentissement, d'une part par le nombre d'xp pour gagner un point (ce qui est déjà le cas) et d'autre part par la formule de dommage basé sur les PF ou PP qui augmente beaucoup moins vite. Remarque c'est ptêt déjà le cas... Mais alors, il faut encore accroitre la diminution d'augmentation des dommages (vous m'avez suivi ? )
Après tout c'est nainwak.... quand on devient un nain spécialisé, ca devient encore plus dur de devenir plus spécialisé, c'est la vie !
(au tir à l'arc, après avoir mis tout dans le jaune, après touché la mouche tout le temps, essayez d'enfiler 2 flèches l'une dans l'autre de façon parfaite. Vous allez voir, c'est hachement plus dur ) |
Si la formule est logarithmique comme énoncé, c'est deja comme ca  _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Boodies Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 147
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 6:01 pm Sujet du message: |
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elle est peut etre logarithmique la formule mais ça se voit pas!
alors faudrait pousser d'avantage dans ce sens si on veut pas se retrouver avec des gens qui font 300 dégats en 30 PA dans 2 mois...
je précise qu'on a pas à dévoiler la formule, moi elle m'a l'air vachement proportionnelle, c'est tout ce que j'ai à dire  |
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La Hire Nain-bitué(e)
Inscrit le: 25 Jan 2005 Messages: 37
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 6:05 pm Sujet du message: |
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Rien ne vous empeche de monter vos PV manuellement non plus
A vous entendre vous voulez avoir plus de PV sans les améliorer et franchement avoir plein de PV de base sa sert beaucoup plus que vous le croyez  _________________ SSSSSSSSSsppppppppppprrrrrrrrrroooooooooooouuuuuuuuutttttttttccccccccccchhhhhhhhh |
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Professeur Wak Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 212
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 7:07 pm Sujet du message: |
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| MeraK a écrit: |
Je trouve aussi que l'idée de filer 2 pv par points de carac n'est pas mauvaise. Les gros bourrins guildés continueraient peut etre pour la plupart à laisser leur pv stagner (ou pas en fait), mais des nains un peu plus solo auraient l'occasion de se garnir un peu et de devenir des gagne-xp moins facile à abattre. De plus, le nombre de pv "type" d'un nain deviendrait encore plus aléatoire, effacant un peu la certitude d'un frag calculé au pv de dégat près.
Par contre appliquer un truc comme ça maintenant pouf pouf rendrait de mauvais poil ceux qui ont déjà mis pas mal d'XP en pv (ceci n'était PAS un message subliminal réclamant une nainpo) |
ça doit pas etre sorcier de faire un calcul du genre
new_pv=2*old_pv - 80
pas besoin de faire une apochalypse |
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camion_eclaire Nain-tégré(e)
Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 773 Localisation: Perpette-les-Bains

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Posté le: Ven Avr 01, 2005 7:37 pm Sujet du message: |
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| Professeur Wak a écrit: |
new_pv=2*old_pv - 80
pas besoin de faire une apochalypse |
ok alors pour un 80 PV :
x =2*80-80
x=160-80
x=80
donc pour eux, retour à la case départ !!
j'en connais qui vont faire la geule
et dans le cas d'un nain à 100 PV il se retrouve juste à 120 PV, et ça dévalorise pas les PV ??parce que si on se dit que ça va recommencer dés qu'on s'approchera d'un certain lvl, on monte plus ses PV...
et t'imagine le lvl 1 comme il va galérer pour fraguer  _________________ Q : What is the difference between yogurt and Texas ?
A : Yogurt has culture. |
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Swissnain Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 12 Mar 2005 Messages: 153
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 7:40 pm Sujet du message: |
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Franchement, arrêtons de nous poser tant de question aussi inutiles qu'agaçantes!
Nainwak est un JEU (scoop 8))... Alors retour aux caltos, aux telcos, et fraguons en coeur!
P.S: Le forum n'est pas à l'heure d'été (trèèèès gênant pour un Suisse ) _________________ [Bad Angels]
Et fier de l'être (notez, qui ne le serait pas ) |
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nain compris Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 23 Jan 2005 Messages: 163 Localisation: là
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 8:02 pm Sujet du message: |
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perso j'ai pas un level extraordinaire, niv 33, je joue avant tout pour jouer et pas pour être le plus fort, donc je rejoind le point de siwssnain. _________________ le comble du téméraire c'est de péter quand on a la diaré |
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Ikki Nain-filtré(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 61
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Posté le: Ven Avr 01, 2005 10:42 pm Sujet du message: |
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pour merak, garneuil et autres.... ya aucun rapport entre une nainpo et une possible redistribution des carac !
Meme si une ou 2 nainpo auraient ete les bien venus! (pour faire tourner le matos et freiner la meute)
Pour arwy: vouloir freiner l'avance des levels et des degats.... fallait commencer NWR avec plus d'armes du style debut de NW (machette, etc) et moins d'armes style fin NW a outrance (moulte arqu, caltos partout, etc...)
Le pb d'une nainpo, ou d'une diminution des armes qui roxx, c que les aubergines auront toujours plus de chance de les retrouver au final! c bien ca? |
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Arwall Admin champion de K1

Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 2638
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