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Nainwak's World Combattez des nains de jardins !
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Message |
marduk Nain-mateur(trice)
Inscrit le: 18 Avr 2005 Messages: 22
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 2:53 pm Sujet du message: arme pour sniper |
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alors voila je me baladais et d'un seul coup j'ai décider de devenir sniper et je voudrais savoir quelle sont les armes a choisir
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c moiiiii Nain-dispensable

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 997 Localisation: Angers,Maine&Loire,Pays de la Loire,France
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 3:01 pm Sujet du message: |
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les boomerang, tabouret,téléco, lance francois, arquebuses, arbalette et compagnies! _________________ agonien
Votez pour moi ! Le bonnet et les fesses |
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BouhLqid Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Avr 2005 Messages: 239
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 3:02 pm Sujet du message: |
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Toutes les armes .. avec une portée !
Exemple : Mug brûlant
Utiliser : 4 PA (portée : 2 case(s), dommages : 8, rechargement : 4 j.) - _________________ miaaahouu le petit chat ... friiiteuuuh la patate ..
†CONFRERIE |
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Arkhangelsk Nain-tégré(e)
Inscrit le: 30 Jan 2005 Messages: 434
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 3:38 pm Sujet du message: |
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alors il te faut obligatoirement une telecommande infrarouge!
ensuite t'essaye d'avoir une arbalete, une arquebuse ou un lance-bananes...
apres il te faudrait un tabouret voltigeur et si t'en trouve pas, tu peux prendre un desert eagle...
et la 4eme tu peux reprendre un tabouret... _________________
nainrchiste
18h37 (Tue 06/06) Vous avez utilisé votre main collante pour récupérer un(e) Arbalète. |
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Isis Nain-filtré(e)
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 89
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 4:33 pm Sujet du message: |
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| steph_bad5 a écrit: |
alors il te faut obligatoirement une telecommande infrarouge!
ensuite t'essaye d'avoir une arbalete, une arquebuse ou un lance-bananes...
apres il te faudrait un tabouret voltigeur et si t'en trouve pas, tu peux prendre un desert eagle...
et la 4eme tu peux reprendre un tabouret... |
obligatoirement une téléco.. je suis absolument pas convaincus la!! bien longtemps que j'en ai plus eu...
une arba, une aquebuze oui, le lance banane non, sa ne vaut pas les autres...
si il prend un eagle , c'est qu'il a pas trouvé de tab... alors un tab en 4...
le matos d'un snipers change trés souvent.
au début, il faut privilégié une téléco.
mais une fois que tu arrives a avoir arba/arquebuze + tab, la téléco devient vite inutil si tu trouve r6/tab/lb ou autre.. _________________ les braves, plus ils sont faibles, plus je prend plaisir a les taper |
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Kai Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 528 Localisation: Owning MeraK
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 5:39 pm Sujet du message: |
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| Isis a écrit: |
| steph_bad5 a écrit: |
alors il te faut obligatoirement une telecommande infrarouge!
ensuite t'essaye d'avoir une arbalete, une arquebuse ou un lance-bananes...
apres il te faudrait un tabouret voltigeur et si t'en trouve pas, tu peux prendre un desert eagle...
et la 4eme tu peux reprendre un tabouret... |
obligatoirement une téléco.. je suis absolument pas convaincus la!! bien longtemps que j'en ai plus eu...
une arba, une aquebuze oui, le lance banane non, sa ne vaut pas les autres...
si il prend un eagle , c'est qu'il a pas trouvé de tab... alors un tab en 4...
le matos d'un snipers change trés souvent.
au début, il faut privilégié une téléco.
mais une fois que tu arrives a avoir arba/arquebuze + tab, la téléco devient vite inutil si tu trouve r6/tab/lb ou autre.. |
Totalement d'accord !
Pas besoin d'une téléco quand tu as Arba, arquebuse et 2 tabs  _________________ Des fois, non. |
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Arkhangelsk Nain-tégré(e)
Inscrit le: 30 Jan 2005 Messages: 434
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 5:47 pm Sujet du message: |
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| Kai a écrit: |
| Isis a écrit: |
| steph_bad5 a écrit: |
alors il te faut obligatoirement une telecommande infrarouge!
ensuite t'essaye d'avoir une arbalete, une arquebuse ou un lance-bananes...
apres il te faudrait un tabouret voltigeur et si t'en trouve pas, tu peux prendre un desert eagle...
et la 4eme tu peux reprendre un tabouret... |
obligatoirement une téléco.. je suis absolument pas convaincus la!! bien longtemps que j'en ai plus eu...
une arba, une aquebuze oui, le lance banane non, sa ne vaut pas les autres...
si il prend un eagle , c'est qu'il a pas trouvé de tab... alors un tab en 4...
le matos d'un snipers change trés souvent.
au début, il faut privilégié une téléco.
mais une fois que tu arrives a avoir arba/arquebuze + tab, la téléco devient vite inutil si tu trouve r6/tab/lb ou autre.. |
Totalement d'accord !
Pas besoin d'une téléco quand tu as Arba, arquebuse et 2 tabs  |
y'en a qui sont grave!!!
bien sur: quand j'avais arba+arquebuse j'utilisais JAMAIS ma zapette!!!
mais là j'lui ai mis l'arme de sniper de base en premier pour qu'il recherche celle-là d'abord...  _________________
nainrchiste
18h37 (Tue 06/06) Vous avez utilisé votre main collante pour récupérer un(e) Arbalète. |
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Kiskai Nain-filtré(e)
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 90

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Posté le: Sam Mai 21, 2005 5:50 pm Sujet du message: |
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La telco est l'arme sure, pas de rechargement,courante elle est certe pas indispensable mais a une place importante dans un inventaire.
Chopper arque,arba,2tabs c'est pas aussi facile a avoir alor qu'avec une telco le frag par jour est facilement atteint, et quand on a arque, arba et compagnie on devient vite une cible prioritaire.
Essaie de garder une telco c'est vraiment utile  |
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camion_eclaire Nain-tégré(e)
Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 773 Localisation: Perpette-les-Bains

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Posté le: Sam Mai 21, 2005 5:52 pm Sujet du message: |
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tas l'air de t'y connaitre Kiskai....  _________________ Q : What is the difference between yogurt and Texas ?
A : Yogurt has culture. |
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Averam Nain-bitué(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 25
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Posté le: Sam Mai 21, 2005 7:07 pm Sujet du message: |
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Tant que t'as pas 2 armes lourdes (types arba / arquebuses) la téléco est presque indispensable je trouve
Ensuite tu pourras penser à la remplacer par des armes qui utilisent peu de PA comme les tabourets ou les desert eagle (ou même par un 6 coups si t'as assez de PI, ça peu être pas mal ) _________________ Des coups et des douleurs, il ne faut pas hésiter ! |
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The-killer Nain(e) au biberon

Inscrit le: 15 Avr 2005 Messages: 3 Localisation: je bosse sur mon site
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Posté le: Dim Mai 22, 2005 2:22 pm Sujet du message: |
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| Isis a écrit: |
| steph_bad5 a écrit: |
alors il te faut obligatoirement une telecommande infrarouge!
ensuite t'essaye d'avoir une arbalete, une arquebuse ou un lance-bananes...
apres il te faudrait un tabouret voltigeur et si t'en trouve pas, tu peux prendre un desert eagle...
et la 4eme tu peux reprendre un tabouret... |
obligatoirement une téléco.. je suis absolument pas convaincus la!! bien longtemps que j'en ai plus eu...
une arba, une aquebuze oui, le lance banane non, sa ne vaut pas les autres...
si il prend un eagle , c'est qu'il a pas trouvé de tab... alors un tab en 4...
le matos d'un snipers change trés souvent.
au début, il faut privilégié une téléco.
mais une fois que tu arrives a avoir arba/arquebuze + tab, la téléco devient vite inutil si tu trouve r6/tab/lb ou autre.. |
Le lance bananes pour moi c une des meilleurs armes après le boomrong feu et le grille pain _________________ mon site!!! |
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Kai Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 528 Localisation: Owning MeraK
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Posté le: Dim Mai 22, 2005 2:42 pm Sujet du message: |
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Tu fais un frag tous les 15j avec ça  _________________ Des fois, non.
Dernière édition par Kai le Dim Mai 22, 2005 3:30 pm; édité 1 fois |
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Farente Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 449
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Posté le: Dim Mai 22, 2005 3:25 pm Sujet du message: |
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La meilleure (pour voleur, en tout cas) arme du jeu est pour moi le tabouret voltigeur... Le desert eagle c'est la qualité en dessous, mais c'est déja un bon début pour un snipeur qui viens de respawner.
Je dois dire qu'après, arbalète/arquebuse ça se vaut: il faut en avoir une des deux au moins pour être bien complet.
Le lance bananes est plutot ce que j'appelerais une arme "de guerre", c'est à dire qu'il te sert pendant une guerre, ça te permet de metre un gros coup, lorsque tu glisses... Mais trois jours de rechargement, pour fraguer beaucoup c'est pas terrible.
Dans le même genre, le 6 coups et le cri de guerre sont plutot des armes "de guerre". Le 6 coups est tout de même vraiment très bien.
La télécommande est très utile. _________________ F & C |
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Halleck Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 489 Localisation: Brétagneu
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Posté le: Dim Mai 22, 2005 4:19 pm Sujet du message: |
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Je viens de commencer sniper, donc j'ai pas une grande expérience, mais perso si je trouve la téléco vraiment très bien! Avant je faisais à peu près un frag par semaine, là j'en fais un par jour! Donc un bon point pour la téléco.
Ceci dit, comme l'a dit tout le monde, c'est une arme de base... _________________ Blblblblblblbllll!!  |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Dim Mai 22, 2005 9:31 pm Sujet du message: |
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pour répondre à certains j'ai testé :
arba
arquebuse
et deux boom feu !
Et bien, ca roxxe sévere, mais bon pour la course au PC c'est pas le top !
Par contre tu frag obligé une fois par jour, et en guerre t'es efficace !
Mais, la je vais peut etre tenté 2 arba + lance francois+ boom feu ! _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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julo Nain-stallé(e)
Inscrit le: 29 Mar 2005 Messages: 253
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Posté le: Lun Mai 23, 2005 12:01 am Sujet du message: |
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Tu peux ranger les armes dans plusieurs catégories:
Catégorie 1: les armes lourdes: type arquebuse/arbalete/lance bananes, elles font bcp de degats mais demandent bcp de PA, et le lance banane met 3 jour sa se recharger, mais tape a 3 cases, et arque/arba tapent a deux cases pour une journee de rechargement.
Catégorie 2: les armes demandant peu de PA: tabouret/fusil/revolver/desert
les 3 premiers sont proches, sauf que le tabouret s'usu moins vite et se repare a moindre coups que fusil/desert, l'avantage du fusil est de tirer a 3 cases , contre deux pour les autres, et ils font quasi les meme degats. Le revolver fait plus de degat que les 3 cités précédemment, pour 1 ou 2 PA de plus, par contre il met deux jours a se recharger et est plus cher a réparer, il s'use quais comme desert et fusil . Le gros plus est que tu frappes a 4 cases.
Catégorie 3 : les armes de base: la télécommande, qui a le gros avantage de ne pas avoir de temps de rechargement, 8 PA d'utilisation (compromis entre les armes de catégorie 1 et 2 ), s'use pas vite, se répare facilement, fait de bons degats (entre fusil/desert/tabpuret et lance banane/arba/arque , et tu tapes a deux cases. Le boomerang, te permet de taper loin pou rpeu de PA, mais fait peu de degat, il peut te servir notamment a bloquer un nain en tant de guerre pour eviter qu'il glisse et s'enfuit.
Conclusion: les armes a obtenir en priorité au début sont pour toi une telco , et un fusil ou desert. Avec ça tu tapes a deux cases, tu ne pourras pas taper plus loin du a ton manque de précision. ( tu rateras même assez souvent au début , même a deux cases il me semble ) Cela car elles sont le plus maniable pour un débutant, et car elles se trouvent plus facilement que les autres citées.
Après , ça dépend un peu comment tu veux jouer, si tu joues seul ou en courgette ... exemple, si tu joues uniquement pour les frags, alors la tu peux etre tentés d'avoir des armes qui demandent peu de Pa, pour pouvoir taper souvent ( si tu as telco arquebuse arbalete , si tu n'as que 7 PA tu pourras pas taper , et donc tu ne pourras pas jouer l'opportuniste si un frag s'offre a toi . mais il faut egalement que tu puisses fragger seul, une fois avec 30 PA, donc il te faut des armes lourdes , faisant des degats.
Apres c'est a toi d'adapter ta stratégie en fonction de ta manière de jouer..
Par exemple, mon inventaire idéal est un tabouret, ça fait des dégats pour peu de PA, 1 seul jour de rechargement , peu de Pa pour réparer , une arme lourde dy type arbalete ou arquebuse, un revolver pour frapper a plusieurs cases, et faire de gros degats avec peu de PA.
Je me tate un peu pour la quatrième, je sais pas s'il faut garder une bonne vieille telco pour avoir une arme sans rechargement et etre sur de pouvoir taper a tout moment, ou alors un deuxieme revolver, histoire de pouvoir fragger presque a coups sur a 3/4 cases.
J'espère cela t'aura éclairé.
A plus. |
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BillyBoy Nain-stallé(e)
Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 244

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Posté le: Lun Mai 23, 2005 10:25 am Sujet du message: |
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Personne qui parle de la clé anglaise ??
ça c'est l'arme de base
Trouve une clé anglaise puis une teleco apres tu verra le reste viendras ! _________________ ex #RAMPANT |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Lun Mai 23, 2005 5:56 pm Sujet du message: |
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Une précision :
Pour ma part : un six coups, c'est tres moyen, deux, c'est carrément génial, j'dis ca, j'dis rien, mais il faut pas mal de PI ! _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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TuV Nain-tégré(e)

Inscrit le: 30 Mar 2005 Messages: 658 Localisation: Sur un petit nuage vert
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Posté le: Lun Mai 23, 2005 6:21 pm Sujet du message: |
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| Nainport'nainwak a écrit: |
Une précision :
Pour ma part : un six coups, c'est tres moyen, deux, c'est carrément génial, j'dis ca, j'dis rien, mais il faut pas mal de PI ! |
Et quatre c'est encore mieux  _________________ #RAMPANT Faur Héveur |
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Swissnain Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 12 Mar 2005 Messages: 153
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Posté le: Lun Mai 23, 2005 6:24 pm Sujet du message: |
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| BillyBoy a écrit: |
| Trouve une clé anglaise puis une teleco apres tu verra le reste viendras ! |
Pas faux, je suis pas snipe, mais les armes sans rechargement ne sont pas négligeables en solo.
5 pa pour 5 dmg avec une portée de 1 case c'est à mon avis assez rentable.
Surtout que contrairement à la telco tu ne dois pas attendre 8 pa.
C'était l'avis d'un bourrin  _________________ [Bad Angels]
Et fier de l'être (notez, qui ne le serait pas ) |
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