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Aziraphale
Nain-doré(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 6:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mg a écrit:
Nainport'nainwak a écrit:
les one shot ne touche que les snipers ??

Ok, une coup d'arba, et hop t'es mort !

Mais pour le même nombre de PAs, 4 coups de caltos, ca fait encore plus mal, alors si tu prends les 4 en 3s, c'est du pareil au même....


Je crois qu'il y a un débat qui a été relancé moulte et moulte fois que tu essayes de relancer ...

Au passage, c'est pas pour pénaliser les snipers, mais pour réduire l'effet du spécialisé, qu'il soit en force ou en pré. Mais n'oubliez pas dans vos propositions qu'il est aussi possible de se spécialiser en vie ...


Ola, je t'arretes tout de suite, je ne relance rien du tout, je répondais juste à ca :

korax a écrit:
Le problème des oneshot ne se trouve pratiquement que chez les snipers.


Enplus mon post ne relancais aucun débat, il mettais juste tout au clair Wink
_________________
Zou Shocked <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage !
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Mg
Nain-doré(e)


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MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 8:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Nainport'nainwak a écrit:
Mg a écrit:
Nainport'nainwak a écrit:
les one shot ne touche que les snipers ??

Ok, une coup d'arba, et hop t'es mort !

Mais pour le même nombre de PAs, 4 coups de caltos, ca fait encore plus mal, alors si tu prends les 4 en 3s, c'est du pareil au même....


Je crois qu'il y a un débat qui a été relancé moulte et moulte fois que tu essayes de relancer ...

Au passage, c'est pas pour pénaliser les snipers, mais pour réduire l'effet du spécialisé, qu'il soit en force ou en pré. Mais n'oubliez pas dans vos propositions qu'il est aussi possible de se spécialiser en vie ...


Ola, je t'arretes tout de suite, je ne relance rien du tout, je répondais juste à ca :

korax a écrit:
Le problème des oneshot ne se trouve pratiquement que chez les snipers.


Enplus mon post ne relancais aucun débat, il mettais juste tout au clair Wink


Mais justement, je suis d'accord avec lui Wink
Imaginons qu'à force/pré égale, un dommage de X (marqué sur l'arme) fasse toujours le même nombre de points de dégats (ce que je conteste, mais qu'on dirait que j'ai tort).
Tu prends une arba (qui fait donc 25 de dommage), tu feras genre 90 de dommage.
Tu prends un combo (qui fait 12) et hop, ca fait du 45 (à la louche).

Donc, one shot kill, c'est pour le snip, pas pour le bourin.

Après, le truc, c'est que tu vas me dire "ouais, mais gnagnagna, caltos". Certes, il y a la caltos, mais on dirait que tu "oublies" les armes de grosbill des snip encore une fois ...
Ensuite, pour l'int, plus un sniper monte l'int, plus il est avantagé par rapport au bourin ! Tu pourras me dire ce que tu veux, j'ai fais les calculs, un sniper con est aussi avantagé qu'un bourin, et un sniper intelligent est grave plus avantagé Shocked
Enfin, les armes de snip ont des jours de rechargement. Heureusement Neutral

Voila voila.

Mais le sujet n'est pas pour critiques les snip ni les bourins, mais pour dire "le grosbillisme saimal", et il faut voir cette idée dans le long terme. C'est sympa de ne par réussir à tuer un nain en un coup (ou 4-8 coups de caltos, si tu préfères).
_________________
Rien n'irrite davantage que d'entendre les tournures de phrases d'une personne que l'on sait intelligente et qui ignore pourtant les règles élémentaires de la grammaire et de l'usage. (Ruth Rendell)
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Aziraphale
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MessagePosté le: Mer Juin 22, 2005 8:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Mg a écrit:
Nainport'nainwak a écrit:
Mg a écrit:
Nainport'nainwak a écrit:
les one shot ne touche que les snipers ??

Ok, une coup d'arba, et hop t'es mort !

Mais pour le même nombre de PAs, 4 coups de caltos, ca fait encore plus mal, alors si tu prends les 4 en 3s, c'est du pareil au même....


Je crois qu'il y a un débat qui a été relancé moulte et moulte fois que tu essayes de relancer ...

Au passage, c'est pas pour pénaliser les snipers, mais pour réduire l'effet du spécialisé, qu'il soit en force ou en pré. Mais n'oubliez pas dans vos propositions qu'il est aussi possible de se spécialiser en vie ...


Ola, je t'arretes tout de suite, je ne relance rien du tout, je répondais juste à ca :

korax a écrit:
Le problème des oneshot ne se trouve pratiquement que chez les snipers.


Enplus mon post ne relancais aucun débat, il mettais juste tout au clair Wink


Mais justement, je suis d'accord avec lui Wink
Imaginons qu'à force/pré égale, un dommage de X (marqué sur l'arme) fasse toujours le même nombre de points de dégats (ce que je conteste, mais qu'on dirait que j'ai tort).
Tu prends une arba (qui fait donc 25 de dommage), tu feras genre 90 de dommage.
Tu prends un combo (qui fait 12) et hop, ca fait du 45 (à la louche).

Donc, one shot kill, c'est pour le snip, pas pour le bourin.

Après, le truc, c'est que tu vas me dire "ouais, mais gnagnagna, caltos". Certes, il y a la caltos, mais on dirait que tu "oublies" les armes de grosbill des snip encore une fois ...
Ensuite, pour l'int, plus un sniper monte l'int, plus il est avantagé par rapport au bourin ! Tu pourras me dire ce que tu veux, j'ai fais les calculs, un sniper con est aussi avantagé qu'un bourin, et un sniper intelligent est grave plus avantagé Shocked
Enfin, les armes de snip ont des jours de rechargement. Heureusement Neutral

Voila voila.

Mais le sujet n'est pas pour critiques les snip ni les bourins, mais pour dire "le grosbillisme saimal", et il faut voir cette idée dans le long terme. C'est sympa de ne par réussir à tuer un nain en un coup (ou 4-8 coups de caltos, si tu préfères).


en gros ce que je voulais dire c'est que, certes les armes de snipe font généralement plus de dégats en un coup (arba, lb..), mais qu'a PAs égaux, ca revient a peu pres au même, donc si le bourrin attaque tout en même temps, c'est la même chose qu'unb one shot !
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Ikki
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MessagePosté le: Jeu Juin 23, 2005 2:48 am    Sujet du message: Répondre en citant

g pas eu le temps de voter OUI, donc je le dis ici Embarassed

sinon pour aussi le "pas touche aux anabos" de X. cf c compte sur les PV de base. et hormis pour THE NAIN GROS BILL (le campeur-glisseur snipeu-intello) c pas un vehicule a jeter. (pour eviter ce fameux nain gros bill faudrait plus de nainpo et plus de coups des super lutins mais bon c une autre histoire.... meme si ce genre de chose freine un peu l'avance des nains)

aussi, pour le fait qu'arwall se "reveil" en pensant a NW ds un an, ben z'auriez pas du introduire autant d'armes/runes/vehic violent(e)s des le depart deja !

d'ou le truc:
une nainpo associee a une reorga des carac (un mode degressif de l'efficacite pour suppleer le mode degressif des xp qui ne suffit plus trop). En plus une singuliarisation des items trop puissants ! et de temps en tps des coups de lutins pour eviter le camping sauvage des que les nains ont un trop bon matos!

on peut aussi rajouter une prevision gd schtroumpf sur l'ensemble des map! genre une fois :"division des pv de moitie pour tous! " ou ce genre de trucs Smile ou meme roue de la fortune:" les items sont redistribues lol (ex: tu avais 4 armes, tu auras 4 armes mais prises au hasard dans le pool des armes des nains). Bref ya pleins de trucs bien sadik a faire Twisted Evil Laughing Laughing
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Arwall
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Messages: 2638

MessagePosté le: Jeu Juin 23, 2005 7:13 am    Sujet du message: Répondre en citant

quasi tout les objets que j'ai rajouté sont relativement rares Wink
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rends bubulle super fort
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Zoum
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MessagePosté le: Jeu Juin 23, 2005 8:18 am    Sujet du message: Répondre en citant

Etant donné qu'à partir de 100 PIs (heureusement qu'il y'a les lutins à Reloaded, sinon ça serait encore 30 PIs --'), tu peux mettre tout le reste en précision sans avoir aucun désavantage... --'
(heureusement encore que les supers anabos ont changé! )
C'est sûr que plus les niveaux vont augmenter, plus ça va faire mal...
Les bourrins ça marche aussi mais moins bien Smile
Faudrait ptet faire quelque chose pour les snipeurs!
(et pis un peu pour les bourrins aussi )
N'empêche, qu'est-ce que je radote sur ce sujet! Laughing
(c'est parce que vous trouvez que ça concerne que les snipeurs guildés??? et que les povs snipeurs non guildés qui ont dû mal à se refaire -alors que les caltos on les trouve hyper facilement- ne sont pas comme ça Shocked )

Un snipeur anonyme °o°
Citation:
19h23 (Sun 19/06) Vous avez attaqué XXXXX avec votre Tabouret voltigeur, et lui avez fait perdre 13 point(s) de Vie ! [+1 XP]

Note pour Arwall : non ce n'est pas un fake Wink
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Seed
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MessagePosté le: Ven Juin 24, 2005 10:23 am    Sujet du message: Répondre en citant

Slt a tous depuis 2ans que je play nainwak je me met au faux rhum
avant jetait au vrai donc pas ici
Je comprend pas tout ce que vous dite sa ma l'air asser pousser vos calcul
mais moi je serai completement daccord avec l'idée de mettre les caracteristique suivant la plus base
par ex pas plus de 125point decart entre les caracteristique
mais bon apres est ce que sa va vraiment etre util????
En tout cas bravo pour les admins et vous aver bien raisn de sortir autant dobjets
les encyclos comme moi ne savent plus ou donner de la tête mais au moins c jamais pareil Wink

19h39 (Tue 17/05) Vous avez réussi un coup critique sur Collagène avec votre Boomrang feu, et lui avez fait perdre 380 point(s) de Vie !
Et uai sa fai mal un snip bien equiper ^^Faut il faire quelquechose???????
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Garneuil
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MessagePosté le: Dim Juin 26, 2005 11:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

Professeur Wak a écrit:
Je penses que dans l'optique d'empécher les frags trop faciles de nains, une bonne idée serait de faire deux réformes :

1°) Mettre à 0XP le fait de frapper des nains vraiment plus faibles ( quand je frappe un rampant nain déçis lvl1, je n'ai pas la sensation de faire un acte empli de bravoure et qui mérite une récompence) et sans doute aussi à 0PC le fait de frapper un ennemis trop faible. Le but est de faire en sorte que les "gros" nains ne frappent plus les petits ( qu'ils ont tendance à one-shoter )

2°) Faire en sorte que les gros nains soient plus résistants (C.F les topics revalorisation des PV et tout )

On aurait donc des gros nains qui ne tapperaient plus que marginalement les petits ( par exemple pour se défendre) et des petits nains qui ne tapperaient plus tant que ça les gros parsqu'ils sont solides.

Quel interet, me direz vous ? Tout simplement le fait qu'il soit toujours a peu près aussi dur de tuer qqn de son niveau, et que l'on n'ait pas trop interet a tuer des gens faciles à fraguer.

les fourchetteux devraient se bouger les fesses pour taper des gens qui leur rapportent de l'xp, et les gros fragmen seraient obligés de se calmer sur le frag de petits nains qu'ils ont de plus en plus tendance a one-shoter.


quelqu'un (un admin par exemple) pourrait me donner des arguments contre ces idées de prof ? Personnellement, je suis pour, mais je n'ai peut-être pas réfléchi à toutes les conséquences. Confused
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Frór
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MessagePosté le: Dim Juin 26, 2005 11:41 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je n'ai aucun argument contre le fait de filer 0XP à chaque frappe d'un level inférieur. Par contre, j'en ai contre le 0PC : quelqu'un qui a des PC, fait partie d'un camp. Il est donc l'ennemi. Quand un gars tue son ennemi, son camp est content, et la popularité du tueur monte. Il gagne donc un PC. Ça me semble logique de conserver l'avancement des PC en l'état.

Edith : Les rampants comme moi ne feront plus que rapporter de l'XP. Même plus de PC, ce qui est ennuyeux, non ? Nous aurions encore moins d'intérêt à être fraggés, et nous deviendrons plus forts sans que quelqu'un vienne nous embêter Razz
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Garneuil
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MessagePosté le: Dim Juin 26, 2005 12:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oui en effet c'était le seul point qui me chagrinait un peu.
Mi à part cela, rien d'autre ?

Donc adjugez vendu Razz
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dworkin
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 11:39 am    Sujet du message: Répondre en citant

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Frór
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 11:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Hum, c'est moi, ou il fait exprès de pas comprendre ?

La question était : avez-vous des arguments contre XX et contre YY ?

Ma réponse est : j'en ai trouvé contre XX, mais pas (encore) contre YY -_-

Si cette courte réponse te permet de mieux comprendre la raison de mon message précédent, j'espère que tu ne sortiras plus 150 lignes sur un sujet à côté de la plaque, et que tu liras un peu mieux les réponses des autres ...
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dworkin
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

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korax
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

super votre idée...
Elle ne s'applique bien sur que pour une catégorie de joueurs.
Je sais que les campeurs ne sont pas bien vu sur ce forum, ceci dit, ils représentent une part non négligeable des joueurs.
Hors, si les "petits" nains ne rapportent ni pc, ni px...
Ca veut dire que le camping devient +/- impossible ( j'entends déjà les hurlements de joie des "antis")
Ca veut dire aussi que ça va être vachement amusant de jouer pour les gros niveaux, peuvent plus avoir de pc ni de px sur 80% des nains qu'ils peuvent frapper...
Alors oui, ca va réduire l'xp et les pc, et même le plaisir de jouer de toute une frange de personnes au passage...

Au passage, les hauts niveaux, c'est pas avec les frags qu'ils les font, mais a la fourchette, et ce seront les fourchetteux qui seront le moins gêné par une telle mesure
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Arwall
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Seulement la "logique" que tu développes ne tient pas la route comme je l'ai souligné. Note bien que prof a rappelé que le but du 0PC est de dimunuer les frags trop faciles.


ca ne diminue en rien la facilité du frag juste la conséquence de celui ci.
de plus la logique de fror tient carrement la route ..
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dworkin
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:23 pm    Sujet du message: Répondre en citant

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Arwall
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Messages: 2638

MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Alors : tu as le magnifique bouton Edit pour évite les double pot : merci


ensuite pour Fror : sa logique se tient . tu n'epas d'accord avec chose différente . de la a dire qu'elle ne se tient pas c'est autre chose . surtout qu'a la base il n'est pas difficile de voir que s y'a des grades/ satan/dieu c'est pour representer une echelle du au danger pour le camp adverse( ce que fror appelle popularité dans sa vision alui )

Ensuite concernant la phrase sur le frag c'est toi qui dit dans tout tes post qu'il faut s'attaquer au probleme et non a leur consequence ..
en l'occurence ca change rien au frag facile ...


Ensuit je vous laise débattre sur le pseudo gachage e stratégie .

EDIT : merci pour l'edit/ doule psot Wink
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jungix
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall a écrit:
Citation:
Seulement la "logique" que tu développes ne tient pas la route comme je l'ai souligné. Note bien que prof a rappelé que le but du 0PC est de dimunuer les frags trop faciles.


ca ne diminue en rien la facilité du frag juste la conséquence de celui ci.
de plus la logique de fror tient carrement la route ..


Certes, mais ça diminue l'intérêt du frag. Quel intérêt y aurait-il alors à buter un nain de niveau très inférieur s'il ne rapporte pas de PC ? Un respawn niveau 20 ne se ferait attaquer que par de petits niveaux.
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Alcuin
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:42 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bon et si on évitait de se disperser...

Toucher au fait de gagner 1PC en tuant un sadique et -1PC en tuant en brave c'est comme privatiser l'éductation nationale un truc qui n'arrivera jamais (en tout cas pas sans une révolution)

Donc je ne crois pas que remettre en cause les fondements même de Nainwak puisse faire avancer notre problème.

Par contre ne plus faire gagner d'XP en tuant un très petit level ou en frappant (mieux) un très petit level peut être très intéressant.

On ne gagne pas d'expérience sans péril, par contre on gagne toujours en réputation de tueur... A creuser!

@garneuil : Concernant l'idée de Prof Wak de revaloriser les PV des gros cela rissque d'entraîner un effet inverse... Il ne sera plus possible de les tuer avant de mourir. Si on réduit les dégâts ou l'impact des caractéristiques d'attaque pour augmenter les caractéristiques et l'impact de la défense on va se retrouver avec un gros bill tour intuable qui continuera de fragguer tout ce qui passe à sa portée... mais moins vite.
_________________
Nainwak est un jeu où il n'y a rien à gagner sinon quelques amis!


Dernière édition par Alcuin le Mar Juin 28, 2005 12:49 pm; édité 1 fois
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dworkin
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MessagePosté le: Mar Juin 28, 2005 12:43 pm    Sujet du message: Répondre en citant

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