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[PV] revalorisation

 
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Biggie
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 7:00 am    Sujet du message: [PV] revalorisation Répondre en citant

plusieurs solutions :

l'augmentation des PV (1 PV en + par entrainement) est largement défavorable par rapport à l'augmentation des autres caractéristiques dans les mêmes proportions.

Il suffirait d'augmenter le gain en PV (2?,3?,...5? PV par entrainement, c'est à discuter) ce qui augmenterait l'attrait pour les nains-qui-font-pas-très-mal-mais-qui-sont très-résistants

plus de PV = combats plus longs, c'est bien le but recherché non ?

autre solution, diminuer le coût d'un repos (5?,10?,...15? PA, toujours à discuter) et permettre de se reposer même quand on est en combat.

autre solution radicale : les admins donnent à tous les nains un bonus de (100?,150?,... 200? PV, toujours à discuter) et pour les nouvelles inscriptions, c'est toujours 80 PV minimum mais on y ajoute automatiquement les 100,150 ou 200 PV à la première connection.

autre solution, que les effets des anabolysants soient moindres (10?, 15?, ...20? PV, toujours à discuter) mais que leurs effets soients définitifs sur le nombre de PVmax du nain).

et encore une petite solution : que de nouvelles runes exclusivement de vie apparaîssent (comme l'amour en bocal) en grand nombre et que celles-ci soient gérées indépendament de toutes les autres runes : il y aurait donc 5 runes classiques maximum comme avant mais également 5 runes de vie maximum par nain.
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Alcuin
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 7:37 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour revaloriser les PV l'autre solution est de dévaloriser les PF et les PP.
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Garneuil
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 8:25 am    Sujet du message: Re: [PV] revalorisation Répondre en citant

Biggie a écrit:
Il suffirait d'augmenter le gain en PV (2?,3?,...5? PV par entrainement, c'est à discuter) ce qui augmenterait l'attrait pour les nains-qui-font-pas-très-mal-mais-qui-sont très-résistants

Non. Ca enlève la possibilité de chôasir la valeur que l'on désire. Pour exemple, môa j'ai 127 PV. S'aurait été impossible d'atteindre ce chiffre (ou un autre) avec des augmentations différentes de 1.
Et de plus, ça rend la carac vie différente des autres. On donne plus car elle est moins bien. Je préfère une autre revalorisation plutôt que ce genre de discrimination positive. Confused

Biggie a écrit:
autre solution, diminuer le coût d'un repos (5?,10?,...15? PA, toujours à discuter) et permettre de se reposer même quand on est en combat.

Déjà discuter aussi dans d'autres topics. J'ai môa même proposer que le coût de repos sôat en fonction des PV. Plus on en aurait, moins se serait cher de se reposer, se qui force à augmenter les PV. De même pour le temps de combat (48H actuellement) qui diminuerait en fonction des PV. (ma préféré Wink )

Biggie a écrit:
autre solution radicale : les admins donnent à tous les nains un bonus de (100?,150?,... 200? PV, toujours à discuter) et pour les nouvelles inscriptions, c'est toujours 80 PV minimum mais on y ajoute automatiquement les 100,150 ou 200 PV à la première connection.

Et tout ceux qui joue pour mourrir, tout ceux qui s'amusent avec les véhicules seraitent déçu de cette modification. On peut aussi ressortir les même arguments que pour la 1ère solution : pas de liberté dans le chôax des valeurs et discrimination positive. Confused

Biggie a écrit:
autre solution, que les effets des anabolysants soient moindres (10?, 15?, ...20? PV, toujours à discuter) mais que leurs effets soients définitifs sur le nombre de PVmax du nain).

C'est pas le rôle des anabos à mon avis. Mais viens en discuter sur le topic prévu à cette effet. Wink

Biggie a écrit:
et encore une petite solution : que de nouvelles runes exclusivement de vie apparaîssent (comme l'amour en bocal) en grand nombre et que celles-ci soient gérées indépendament de toutes les autres runes : il y aurait donc 5 runes classiques maximum comme avant mais également 5 runes de vie maximum par nain.

Encore une discrimination positive que je n'aime pas et un gros bordel en perspective Razz
Cette idée est effemère, elle donne une illusion de sécurité en se reposant sur ces runes de vie. Incite les nains à développer les PP/PF en se reposant sur les runes de vie pour survivre.
Pas bon (et même négatif) à long terme. Sad

Vôala mes avis sur les propositions.

Et comme la dit Alcuin, une dévalorisation des PP/PF est nécessaire à mon avis.
C'est vrai que quand on me sort un argument du genre : "oui mais les anabos ça sert car une arbalète me fait perdre 100 PV Surprised" c'est sur que je suis assez surpris.
Peut-être moins d'arbalète ? Confused
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Biggie
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 9:42 am    Sujet du message: Re: [PV] revalorisation Répondre en citant

Garneuil a écrit:
Ca enlève la possibilité de chôasir la valeur que l'on désire. Pour exemple, môa j'ai 127 PV. S'aurait été impossible d'atteindre ce chiffre (ou un autre) avec des augmentations différentes de 1.


et alors ? on ne t'a pas permis d'avoir 10 PV ou 66 PV puisqu'on t'oblige à commencer à 80... ça ne t'a pas empêché de jouer Razz

tu en aura 125 ou 130 c tout Wink


Garneuil a écrit:
Et de plus, ça rend la carac vie différente des autres. On donne plus car elle est moins bien. Je préfère une autre revalorisation plutôt que ce genre de discrimination positive. Confused


rendre le caractéristique vie différente des autres parce qu'elle est moins bien c'est JUSTEMENT le but recherché Wink

Et si tout les problèmes pouvaient être solutionnés par de la discrimination positive, le monde s'en porterait grandement mieux Rolling Eyes


Garneuil a écrit:
Et tout ceux qui joue pour mourrir, tout ceux qui s'amusent avec les véhicules seraitent déçu de cette modification.


quoi qu'on fasse il y aura TOUJOURS des critiques. on est passé de 10 PV min à 80 PV min et les ex-10PV ont râlé et sont devenus des 80PV... et biens ils deviendront des 250PV Cool

Satisfaire 100 % des joueurs est une utopie, le but est par conséquent de satisfaire le plus grand nombre de joueurs en essayant de réduire au maximum le nombre de mécontents. ce système rencontre ces objectifs.

Garneuil a écrit:
Cette idée est effemère, elle donne une illusion de sécurité en se reposant sur ces runes de vie. Incite les nains à développer les PP/PF en se reposant sur les runes de vie pour survivre.
Pas bon (et même négatif) à long terme. Sad


développer les PP/PF ? c'est déjà le cas alors on ne pourra pas faire pire. ce sur quoi on influe indirectement c'est l'EFFET de ses PP/PF sur le résultat en pourcentage de PV enlevé par attaque.


Garneuil a écrit:
Et comme la dit Alcuin, une dévalorisation des PP/PF est nécessaire à mon avis.


dévaloriser les PP/PF reviendrait à faire l'inverse de ce qu iest recherché.

Si les 200 PP/PF ne permettent plus de faire que 10 PV de dégâts plutôt que 20 PV précédemment, les joueurs vont encore plus se spécialiser là dedans et plutôt que de se fixer un objectif de 200 PP/PF avant d'investir ailleurs (PV, PI) ils se fixeront un nouvel objectif de 400 PP/PF.
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Alcuin
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 1:34 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Dévaloriser les PP et les PF est moins "grave" que d'être obligé de revaloriser les PV...

Je m'explique...

La plupart des joueurs se sur-spécialise en PF ou PP et ce n'est pas demain que ça va changer. Si on réduit l'impact des dégâts les joueurs continueront pour la plupart à se spécialiser en PF et PP ce que de toutes façons ils auraient aussi fait dans la situation actuelle.

Par contre les quelques courageux qui ont mis 150 ou 190 PV de base eux pourront tenir un peu plus longtemps sans qu'on soit obligé de venir à leur secours comme s'ils étaient les enfants pauvres de nainwak. (même s'ils le sont en effet)

J'en profite donc pour rappeler une enième fois la solution qui me paraît la meilleure.

Alcuin radote a écrit:
1- Instaurer une limite haute de dégâts sur les armes.
2- Limiter les critiques à 3fois cette valeur haute.
3- Limiter les PV à 3fois la valeur de base.


Et hop je pense qu'une bonne partie des problèmes sera résolue.
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Garneuil
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 1:38 pm    Sujet du message: Re: [PV] revalorisation Répondre en citant

Biggie a écrit:
Garneuil a écrit:
Ca enlève la possibilité de chôasir la valeur que l'on désire. Pour exemple, môa j'ai 127 PV. S'aurait été impossible d'atteindre ce chiffre (ou un autre) avec des augmentations différentes de 1.

et alors ? on ne t'a pas permis d'avoir 10 PV ou 66 PV puisqu'on t'oblige à commencer à 80... ça ne t'a pas empêché de jouer Razz

tu en aura 125 ou 130 c tout Wink

Merci bien. C'est toujours un plaisir d'être écouté et d'avôar un débat utile avec l'opposition. Rolling Eyes

Biggie a écrit:
rendre le caractéristique vie différente des autres parce qu'elle est moins bien c'est JUSTEMENT le but recherché Wink

Et bien le but est mauvais. Car il ne faut pas rendre la carac vie différente car moins bien, mais il faut la rendre meilleure.

Biggie a écrit:
Et si tout les problèmes pouvaient être solutionnés par de la discrimination positive, le monde s'en porterait grandement mieux Rolling Eyes

Ah bon ? Môa j'aurais cru qu'il était préférable de supprimer toutes les discriminations.

Biggie a écrit:
Satisfaire 100 % des joueurs est une utopie, le but est par conséquent de satisfaire le plus grand nombre de joueurs en essayant de réduire au maximum le nombre de mécontents. ce système rencontre ces objectifs.

Là encore l'objectif n'est pas bon. Il ne s'agit pas de satisfaire le plus grand nombre de joueur mais de créer un jeu qui comporte ces caractéristiques bien personnelles, qui attireront les joueurs les plus aptes à les apprécier.
Car sinon, autant augmenter de 200 les PP et PF, je suis sur que la majorité des joueurs apprécieront. Et pourquôa pas réduire à 2 PA les déplacements ?
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vinco
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 6:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

DSl je ne vois pas pourkoi on devrait diminuer la valeur de PF et PP il sont déjà à un nivo trop faible!!
vous vous rendez compte j'ai 140 de force et je fait 12 aller voir 13 avec le poing et un gars qui à 110 il en lève 10 voir 11, j'ai trente points de plus de lui et je fait 1 voire 2 de dégat de plus que lui, alors ne dite pas que ceux qui on plus de vie sont moins lotis!!
un nain qui a 140 de vie , il aura déjà 34 pV de plus que moi il me faut 3 coup 15 Pa pour qu'il soit à mon nivo, c'est comme si je me battais avec un nain neuf!!

Chacun ces spécialitées!!! mais au moins nous somme égaux.
Beaucoups de vie, peu de PP et PF
Peu de Pv bcp de PP et peu de PF
Peu de PV et de PP et bcp de PF

Au si non ça ne sert à rien de se spécialiser!
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Cornainwak
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 7:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bah ouais !
A bas la spécialisation ! Very Happy
(dsl, je n'ai pas suivi ton avis Smile )
Rien ne vaut un bon nainquilibré
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Samourai for ever.

Haruhiiste jusqu'au bout des ongles !
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Garneuil
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 8:17 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Il n'est pas dit qu'il est nécessaire de se spécialiser, au contraire Rolling Eyes

Et pour ton exemple, tu tape au poing Rolling Eyes . Prend une machette de Jack et automatiquement l'effet s'inverse. Et encore, ce n'est qu'une machette Rolling Eyes
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Arwall
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 8:29 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
DSl je ne vois pas pourkoi on devrait diminuer la valeur de PF et PP il sont déjà à un nivo trop faible!!


j'avais encore jamais vu cette phrase ici Smile

@Al : oui mais boquer les degats a un maximum est refuser par la vaste majorité des joueurs ..
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rends bubulle super fort
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Colar
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MessagePosté le: Mer Aoû 03, 2005 9:14 pm    Sujet du message: Re: [PV] revalorisation Répondre en citant

Garneuil a écrit:
Biggie a écrit:
rendre le caractéristique vie différente des autres parce qu'elle est moins bien c'est JUSTEMENT le but recherché Wink

Et bien le but est mauvais. Car il ne faut pas rendre la carac vie différente car moins bien, mais il faut la rendre meilleure.

Rendre une carac meilleure par rapport aux autres, c'est la différencier des autres... Rolling Eyes Et que cette carac soit moins bien ou mieux ou plus mauve ou moins ce qu'on veut ne change pas grand chose à l'affaire...

Ce serait bien d'essayer de faire avancer le débat et pas de chicaner sur des expressiosn ou des tournures de phrases. Ca devient pénible à la longue. Merci d'avance.
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Biggie
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MessagePosté le: Jeu Aoû 04, 2005 9:51 am    Sujet du message: Re: [PV] revalorisation Répondre en citant

Garneuil a écrit:
Ah bon ? Môa j'aurais cru qu'il était préférable de supprimer toutes les discriminations.


tu as oublié "positive" et ce mot à toute son importance... ou alors tu utilise des expressions (discrimination positive) dont tu ne saisi pas la signification Mr. Green

Garneuil a écrit:
Et pourquôa pas réduire à 2 PA les déplacements ?


ça c'est une bonne idée Very Happy Nainwak est le seul jeu ou les déplacement coûte autant (8 heures de repos pour avancer d'UNE case j'ai toujours trouvé ça énorme Shocked )

Mais dans ce cas là on perd toute la partie amusante des véhicules...

moi je serais plutôt pour un système ou il y aurait les Points d'Actions (30 maximum) ET des Points de Mouvement (30 également, récupération 1 toute les heures) qui serviraient uniquement pour les déplacements et les glisses.

Ce système a été testé sur un autre jeu actuellement en beta-test (DBAventures) et il fonctionne à merveille. Un sondage a d'ailleurs été réalisé auprès des joueurs :

Citation:
Sondage du 30/05/2005 à 14:13


Que pensez vous des points de mouvements?

Très bien (136)
Bien (78)
Sans plus (25)
Bof (20)
Nul (19)
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Garneuil
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MessagePosté le: Jeu Aoû 04, 2005 10:47 am    Sujet du message: Répondre en citant

@Colar : Dans sa phrase, "différente" signifie que l'augmentation ne serait plus de 1 par entrainement. quand je dis rendre meilleure (et donc différente) c'est pas du même ordre d'idée.
Ce qui est totalement différent pour le débat.

@Biggie : C'est pas le débat mais il serait bien mieux qu'il n'y est plus aucun discrimination (positive et négative) à mon goût.
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Alcuin
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MessagePosté le: Ven Aoû 05, 2005 7:44 am    Sujet du message: Répondre en citant

Arwy a écrit:
@Al : oui mais boquer les degats a un maximum est refuser par la vaste majorité des joueurs ..


Et oui parce qu'ils ne sont pas capables d'en voir les bienfaits... Je suis partisan d'un petit passage en 49-3. Et hop...

Tu sais arwy, la vaste majorité des joueurs étaient pour la création des aubergines... On voit ce que cela a donné.

Quand j'ai des idées stupides ils sont pour, quand j'en ai des bonnes ils sont contre. Crying or Very sad
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Garneuil
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MessagePosté le: Ven Aoû 05, 2005 7:59 am    Sujet du message: Répondre en citant

Comme je l'ai dit dans un autre topic, il ne faut pas forcément écouter la majorité, on est pas en démocratie Very Happy
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Zoum
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MessagePosté le: Sam Aoû 06, 2005 10:27 am    Sujet du message: Répondre en citant

Tant qu'avec 24 PAs, on enlèvera plus de PVs que ceux gagnés par le repos, peu de personne voient l'intérêt de mettre des PVs ou de se reposer pendant une guerre...
D'où l'idée de Garneuil, de baisser le coût de repos en fonction des PVs.
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Shuodan
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MessagePosté le: Mar Aoû 09, 2005 2:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi pas combiner plusieurs idées... Choisir uniquement les répercutions sur le repos serait insuffisant, si on faisait augmentation globale de 10 PV + 1 entrainement = 2 PV + PA pour le repos porpotionnel au nombre de PVs de base, ça serait déjà une belle avancée Razz [et ça n'obligerait pas à un reboot Laughing]

Sinon autre idée pour augmenter légèrement l'intérêt des PV, ça serait un regain automatique de PV dont la vitesse/la quantité dépendrait du nombre de PV de base, mais ça arrive pas à me convaincre moi même donc idée nulle ? Rolling Eyes
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Biggie
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MessagePosté le: Mar Aoû 09, 2005 8:06 am    Sujet du message: Répondre en citant

parfois un essai grandeur nature peut nous apporter beaucoup plus que des semaines de discussions.

les problèmes de Nainwak ne lui sont pas propres. beaucoup d'autres MMORPG rencontre les mêmes difficultés.

Sur un autre jeu sur lequel je joue (DBAventures) les PV initiaux étaient prévus à 100.

il y avait bien possibilité d'augmenter ceux-ci à raison de 1 entrainement pour 5 PV supplémentaire.

Mais vu les dégâts infligés (un level 0 fait entre 5 et 15 de dommage dès le départ et ça augmente assez vite), utiliser 1 entrainement pour avoir 5 malheureux PV s'assimilait à du gaspillage.

et finalement que s'est-il passé ??? au bout d'une vingtaine de lvl les plus gros commencaient à faire des one-shot.

le WM a alors fait une simple modif. un entrainement rapporte à présent 20 PV supplémentaire.

et bien comme par miracle tous le monde a commencé à investir une partie de ses entrainement pour augmenter ses PV. résultat, fini les one-shot et il y a meme une nouvelle "classe" qui est apparue... les armoires à PV, qui frappent comme des fiottes Mr. Green mais qui sont diablement difficile à tuer Wink


encore un autre exemple ? sur Walachia, au départ tous le monde avait 50 PV et on pouvait augmenter de 5 PV par entrainement plus un bonus automatique de 5 PV au level-up.

là encore après quelques temps, les one-shot ont commencé à pleuvoir.
le WM a alors fait passer tous le monde à 300 PV de base et des augmentations automatique ou via entrainement de 20 PV.

une fois encore les one-shot on disparu comme pas magie et même les plus gros bills surspécialisés dans une caractéristique n'arrive toujours pas après 2 ans de jeu à tuer en 1 coup. (sauf évidemment sur le pov newbie lvl 1 mais pour éviter ça le système de gain d'XP est adapté en conséquence mais ça c'est une autre histoire)

voilà. et je suis sûr qu'il y a d'autres jeu ou des exemples comme celui-là prouvent qu'une augmentation des PV est une bonne chose pour le jeu à long terme.
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Yoqtan
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MessagePosté le: Mar Aoû 09, 2005 4:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Une grosse différence, la plupart des très gros niveau sur Nainwak sont plus des fourchetteurs, les gros bills sont rarement lvl50, pasque toucher qqn fait gagner que 1 XP, les personnes qui ne font pas très mal (et qui utilise des armes qui font pas mal avec peu de PA) sont donc avantagées.

Il est donc probable que le fait de donner a tous les nains 100Pv, ca ne fera que desavantager une petite partie des nains, et pas forcement les plus hauts niveaux.
Suis d'accord sur le fait que les Pv doivent être revalorisé, mais plutot par une reduction du temps de repos en fonction des PVs que par une augmentation générale

Augmenter les valeurs des PF et PP, ca s'entend pas souvent. C'est vrai que augmenter ses PF de 50 sers pas à grand-chose quand on attaque au poing, par contre avec une arme un tant soit peu meilleure, on remarque vite la différence.

Je choppe une idée qui passe par là, au lieu d'instaurer une limite de dégats pour les armes, pkoi pas instaurer une limite pour la quantité d'xp pouvant être investi dans une carac proportionellement au niveau.
Exemple, a chaque gain de deux points d'xp, la possibilité d'en utiliser un pour la force, l'autre doit être placé dans une autre carac. Qqn qui veut faire un nain bourrin mettra naturellement son Xp dans les PV... le rapport est a négocier ensuite.
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Sitting Bull
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MessagePosté le: Mar Aoû 16, 2005 10:29 am    Sujet du message: Répondre en citant

je proposerai plutot que sur 5 entrainements on ne puisse pas en faire plus de 3 ou 4 en force et précision.
ce qui laisserai 1 entrainement pour le PV ou PI, OK 1PV c'est pas grand chose mais sur 20 niveaux sa fait quand meme 20 ou 40 PV/PI en plus(suivant le choix du nbre d'entrainements)et c'est pas négligeable.
_________________
# 02h31 (sam 30/09) Sitting Bull a posé une rune (Cube à lettres (ABX)), qui le maintenait en vie, et il en est mort !

Yeah, trop la classe cet évenement, vous trouvez pas
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