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[Intello] Bouclier
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usul
Nain-dispensable


Inscrit le: 20 Jan 2005
Messages: 817

MessagePosté le: Jeu Déc 29, 2005 11:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Oué, mais tu peux te spécialiser en équilibré si tu veux. Shocked
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Encore et toujours bête et brave
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Cornainwak
Nain-doré(e)


Inscrit le: 24 Jan 2005
Messages: 1793
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ly.gif

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 1:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Heureusement , c'est ce que j'ai fait.... Shocked
Alors je suis embêté, car je peux jouer à tous types de jeu Shocked
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Samourai for ever.

Haruhiiste jusqu'au bout des ongles !
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ZeroG
Nain-tégré(e)


Inscrit le: 21 Jan 2005
Messages: 482

uk.gif

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 2:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bizarrement moi je trouve que des avantages à avoir des PI, aucun inconvénients, je suis loin d'être dans le fond du classement, bon certes pas tout proche du haut mais ça vient plus que ma non faculté à être régulier Razz

Sinon je me déplace trés trés rapidement et sans F1, je répare mon Xwing à 5pa avec quelques runes, et je tape pas comme une fiote avec mes 170PP, j'arrive à fragger avec une moyenne de trois coups avec une téléco, et je vol des tas de frags avec les desert eagle, bah oui vu les events que je vois, j'ai de quoi faire. Je répare tout pour quasiment rien.

Moi je pige pas l'intêret d'un bouclier ormis un interêt personnel. Une fois anabolysé j'arrive à rester envie assez longtemps sur un front pour trouver du bon matos, fragger, faire l'encyclo, enfin un peu tout ce que je veux. Je comprend pas.

Par contre redorer l'intêret des PV c'est pas un mal, mais avec un bouclier qui n'est pas en soi une mauvaise idée, mais comme l'a rapelé DT qui citait Haiken, pour les débutants ils font que se soit basique limite point&click. Aprés ce sont les joueurs qui se mettent des complications Smile à savoir spécialtisation, ect ...
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Il est déjà parmis nous
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Arwall
Admin champion de K1


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Messages: 2638

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 3:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

en fait si c'est un objet il avantagerait pas les petits levels qui auront toujours des problemes a avoir l'objet en question sauf a le mettre en giga quantité auquel cas tout le monde ou presque en aurait un ..


Par contre ca me fait penser que on pourrait mettre un % faiblissime suivant ses PV de base d'annuler l'effet d'un coup ...
Idea
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rends bubulle super fort
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port'nawak
Nain-tégré(e)


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Messages: 405

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 3:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je ne sais pas pour sûr, mais malgré l'enthousiasme qu'il paraît susciter, le bouclier me semble un peu ... "redondant" par rapport à d'autres objets existant déjà ...

Le beaujolais ou l'amour en bocal existent, et permettent de booster pas mal les PV sans trop de malus ailleurs ... en attendant un bon vieil anabo ... Rolling Eyes
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Ne prenez pas trop la vie au sérieux, de toutes façons, vous n'en sortirez pas vivants Smile
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Aziraphale
Nain-doré(e)


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Messages: 1958

tx.gif

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 3:06 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall a écrit:

Par contre ca me fait penser que on pourrait mettre un % faiblissime suivant ses PV de base d'annuler l'effet d'un coup ...
Idea



Ca pourrait être rigolo Laughing

Comment loupé un vol de frag donné Very Happy
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Zou Shocked <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage !
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Groomi
Nain-filtré(e)


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Messages: 96

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 3:59 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Humm, suite au problème relevé par Arwall qui irait en contradiction avec le but de l'objet, il va falloir repenser la chose...de plus l'avis global semble ne pas désirer que l'Intelligence joue un role la dedans...

port'nawak, ce qui me dérange dans tous ces objets c'est qu'un beaujolais oblige un nain de petit level de frapper 3 ou 4 fois de plus un nain de gros level, alors que le nain de gros level en une fois il annule l'effet du beaujolais pour le petit level...A level égal pas de probleme...par contre a level différent, je trouve que ca va légérement en contradiction avec le post de DT du fait que les PV augmenté soit une constante...
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eco
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 4:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

perso je suis intello, mais je trouve pas que le bouclier soit interressant. Je veux dire, c'est une bonne idée, mais je la trouverait mieux appliquée au PV, mais inversement. Plus le nain a de PV (prendre ceux de base), moins le bouclier est efficace ( il en a moins besoin)
Par contre, les pti levels, qui ont encore peu de PV, auront un bouclier plus efficace, qui les aidera face aux campeurs super haut niveau qui attaquent les ptits.

'fin bon, c'est mon point de vue...
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ca c'est de moi
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port'nawak
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Messages: 405

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 4:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Groomi, fragger un gros lvl pour un petit, soit çà se mérite (donc au début, on rame et on apprend), soit çà se gagne en ayant beaucoup de PI pour voir les events et choper le frag au bon moment ...


Par contre, 100% d'accord avec ecco Wink
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Kai
Nain-tégré(e)


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Messages: 528
Localisation: Owning MeraK

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 4:40 pm    Sujet du message: Répondre en citant

eco a écrit:
perso je suis intello, mais je trouve pas que le bouclier soit interressant. Je veux dire, c'est une bonne idée, mais je la trouverait mieux appliquée au PV, mais inversement. Plus le nain a de PV (prendre ceux de base), moins le bouclier est efficace ( il en a moins besoin)
Par contre, les pti levels, qui ont encore peu de PV, auront un bouclier plus efficace, qui les aidera face aux campeurs super haut niveau qui attaquent les ptits.

'fin bon, c'est mon point de vue...


Et ca servirait à quoi d'augmenter ses PVs si le bouclier compense le fait de pas les augmenter ? Shocked
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Des fois, non.
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eco
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 5:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
Et ca servirait à quoi d'augmenter ses PVs si le bouclier compense le fait de pas les augmenter ?


selon la table de Groomi (que je prends inversement), le bouclier ne compense pas tout, ce n'est qu'un atout.
Si un joueur joue armoire a vie, il pourra servir a garder certains objets (dsl je ne sais plus qui l'a dit)
mais pour un joueur avec peu de points de vie, cela pourra compenser sa faiblesse, beaucoup au debut .
Libre a lui de ne pas augmenter ses PV, mais lorsquil n'aura plus son bouclier, il se sentira vulnerable et tendra a les augmenter. Apres, il reste a voir si le bouclier sera un objet (differents types, different quotas) ou quelque chose que l'on possede automatiquement (la mon raisonnement ne tient plus la route)[/quote]
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Pouic
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Messages: 259

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 5:31 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je suis ok pour revaloriser l'intelligence mais ta solution elle est nulle.

Je vois plus une méthode comme un perso inerte, style plein de PV par monde. Parce que les nains-décis, ça a quelques gros défauts :
- c'est un nain qui a pas eu le temps de jouer mais qui a compris qu'à Nainwak, 80 pv c'est trop <- ça meurt vite
- il peut se réveler pas mort pour de vrai ; c'est à dire qu'on le tape avec sa fourchette, la seringue (au pire si on a envie de faire du dégats mais voir problème 1) <- il ne résiste pas à la tentation de foutre une raclée à un niveau supérieur à 50.

Moi j'ai pris de l'int pour camper avec une fourchette et un X-Wing, pas pour réparer un bouclier à la mords-moi-le-noeud.
D'ailleurs je vais réunir les sept boules de la balle du Dragon, pour faire le voeu, qu'on m'enlève tous mes points de force (et oui je suis "biclasser" par mauvais calcul "one shot" à la seringue - je tue très vite, 48h en moyenne) et qu'on les mette en intelligence.
_________________
"Sont cons les Puchuu !", l'auteur de cette phrase préfère que je ne le dénonce pas.
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Farente
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Messages: 449

MessagePosté le: Ven Déc 30, 2005 8:12 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall a écrit:
Par contre ca me fait penser que on pourrait mettre un % faiblissime suivant ses PV de base d'annuler l'effet d'un coup ...
Idea


Un coup critique des PV
J'adoooooore .
_________________
F & C
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NewMilenium
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fr.gif

MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 3:58 am    Sujet du message: Répondre en citant

Salut les copains.

Je suis globement pour l'idée du bouclier si appliqué aux PV (car les PI sont suffisemment utiles comme tout le monde l'a dit), car les PV eux sont en un sens rendu inutiles par le raisonnement suivant:
80 PV de base, ça donne 360 PV super-anabo max; et si les caracs qu'on a pas mis en PV on les a mis en PF ou PP pour taper fort, si l'on tape avant l'ennemi et suffisemment fort on n'a pas besoin de resister à ses coups: il est déja mort.
C'est à peu près le raisonnement que j'applique depuis que je joue à nainwak, comme pas mal de monde que je connais, et vous en conviendrez: ça marche dans des situations de non-débordement.

De plus, l'expérience me montre que des petits levels, quand on a un minimum d'équipement sur soi, ne peuvent quasiment rien nous faire. Là chui avec ma guild.e sur un monde ennemi, et les petits niveaux ne peuvent strictement rien faire contre nous sinon fuir ou crever. Quand y'en a qui tapent, ça entame peu nos anabolisations, on a des bouffes, des runes, eux crèvent en 3 coups, c'est risible.
Vous me direz "ok , mais s'ils étaient organisés ils vous en tuerait quelques-uns". Certes. Mais un p'tit niveau devrait pas passer pour un petit pot de pv à dégommer en 20 PAs.

Voilà pourquoi, suivant ce qui a été écrit avant comme "principe nainwak", le bouclier me parait aussi une bonne idée.

Pourtant un problème subsiste, de taille: si l'objet est "ramassable", qui l'aura? Les guild.es, comme toujours. Donc pas les petits niveaux. Ca a été dit avant, mais ça reste un problème majeur si le bouclier est appliqué, parce-que justement il remplit pas ses fonctions.

Et si on l'implantait aux nain-décis...? IDM, je sors Arrow
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Arwall
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 4:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

moi dans mon idée ca serait plus suivant tes pv de base tu as % de chances qu'un coup qui t'arrive dans la tronche rebondissent sur tes abdo kro .. donc pas d'objets .. et revalorisation meme minime ( suivant formule apres tout ) des PV ..
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 10:26 am    Sujet du message: Répondre en citant

ou alors un bouclier que l'on possede des le debut!
je m'explique, on possede chacun un bouclier, tres fort au debut de son nain
mais lorque l'on gagne un niveau, il diminue!
ca pousserai les pti levels a augmenter (au moins un peu) leurs PV
et les tanks des aubergines super haut niveau n'en beneficierai plus.
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 1:30 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall au pouvoir !

Comment ça c'est déjà le cas ? Rolling Eyes Mouais, mais quand même, moi je vote pour les abdos Guiness (désolé, pas fan de Kro Mr. Green )
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nainbierophile
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 2:26 pm    Sujet du message: Répondre en citant

moi j'aime bien l'idée de départ, faut aprofondir bien sur . pourai yavoir des test et des sondage dessu ca serai cool.
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port'nawak
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 3:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

eco a écrit:
ou alors un bouclier que l'on possede des le debut!
je m'explique, on possede chacun un bouclier, tres fort au debut de son nain
mais lorque l'on gagne un niveau, il diminue!
ca pousserai les pti levels a augmenter (au moins un peu) leurs PV
et les tanks des aubergines super haut niveau n'en beneficierai plus.


çà, c'est déjà mieux Wink

Mais plutôt que de voir baisser sa puissance au fur et à mesure de la montée en niveau, le bouclier pourrait avoir un certain nombre de PV, qui au fur et à mesure des coups encaissés, finiraient par s'user ...

çà aurait aussi l'avantage pour les newbies de ne pas se faire systématiquement massacrer par les nains qui jouent les PC et les tapent en priorité ...
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MessagePosté le: Dim Jan 01, 2006 5:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

moi je pense aussi qu'il faut favoriser les petits level
peut etre que le bouclier pourais agir en fonction de PI/PV
ainsi, avec pi=30 et pv=100 (nain décis de base)
pi/pv=30/100=0.3
donc
un gros niveau en progressant, aura mis quoi dans quoi?
au moin 100pi et 100pv, en tout cas, l'écart entre les deux sera amoindri
donc pi/pv=1 (+-)

donc plus le coef est proche de 1, moins le bouclier marche donc

chance que le bouclier marche pas *1= le bouclier marchera pas ou pas beaucoup

chance que le bouclier marche pas * 0.3= le bouclier aura plus de chance de marcher



après chui pas programeur... Confused




ca pourai aussi etre une nouvelle catégorie d'objet avec des boucliers plus ou moins performant avec des "rareté" différentes comme pour les objet déja éxistant
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