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Zoum Nain-stallé(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 250
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 9:45 am Sujet du message: [PF][PP] Dégâts : Evolution non linéaire |
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A priori, la formule calculant les dégâts semble être affine/linéaire ou alors pas assez "logarithmique".
Est-ce que vous trouvez cela intéressant si on applique une fonction (un peu comme celle pour réparer un objet) qui ferait que pour taper x2 par exemple il faut 120 PF/PP, x3 il fait 270, x4 il faut 470, x5 il faut 720 etc...
(j'ai pris la valeur de base + 100+50*le palier)
(valeurs totalement discutables, commencez pas à grogner dessus, c'est le concept que je veux faire comprendre ! )
Voilà tout ça a pour but de redévelopper la communication et l'entraide qu'on a plus le temps d'utiliser en combat normal.
122 A L'ARBA !!!
Pour le côté RP, vous comprendrez qu'on ne peut pas garder la même marge de progression avec le même entraînement. Il arrive à un stade où il faut redoubler d'efforts pour s'améliorer un petit peu.
NOTE : LE BUT DE CE TOPIC N'A POUR BUT DE DISCUTER DE LA FONCTION ET/OU DES VALEURS MAIS DU CONCEPT, MERCI NE PAS ÊTRE HORS-SUJET.
Edit Eki : Modification du [TAG] qui était "incorrect". [Dégâts] [PF][PP] |
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Benlecanard Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 1011 Localisation: Pas loin de sa mare

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 10:21 am Sujet du message: |
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c'est déjà le cas avec l'augmentation du cout de l'entrainement et le gain d'xp
mais surement pas assez c'est vrai...
(cf les fourchetteux et les niveaux >100! aussi)
Je suis plus pour des solutions alternatives tels que coups loupés plus souvent, trucs aléatoires de toute sorte, pouvoir porter/utiliser certaines armes en fonction de ses carac (cf poids des objets par exemple et autres posts sur le sujet) _________________ "Nain à vie" (c) Grossale |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 10:26 am Sujet du message: |
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Si je ne m'abuse, c'est le cas sur les entrainements ET sur les dégats.
Et puis, il a quand même fallu deux ans de jeux pour en arrivé là, je pense donc que le salut ne vient pas des formules.
(et puis si les nouveaux mette 3 mois pour passer de 7 à 9 dégats à la calto, ca va vite les saoulés.) _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Zoum Nain-stallé(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 250
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:02 am Sujet du message: |
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Les entraînements limitent la vitesse d'évolution, mais pas suffisamment à mon goût vu qu'on arrive déjà à faire x5 les dégâts de base pour un niveau 49...
Azi>pas forcément, ça dépend des valeurs que l'on choisit
On peut très bien choisir une formule dont les valeurs sont égales à la formule actuelle jusqu'au palier "x2" et diminuer petit à petit ensuite. |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:04 am Sujet du message: |
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Ce qui correspond pas mal à mettre un palier... idée refusée par sondage
Je crains que LA solution ne vienne pas de là (pourtant l'idée est loin d'être bête)
On a qu'à mettre un log(sqrt(x)) pour leur faire les pieds  _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Zoum Nain-stallé(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 250
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:12 am Sujet du message: |
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Y'a des sondages qui ont rien amené
cf le sondage 19.
Certains pas assez clairs, un totalement dirigé, mais on avait déjà discuté de cela auparavant !
Enfin bref, dans tous les cas, s'il y'a une solution quelconque qui amènerait à baisser le nombre de dégâts effectués, je suis partant !
(idées récapitulées par ben)
Ceci dit, le ++ dans celle-ci c'est que ça va forcément revaliser les PVs ! hihi. |
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Muscled Beaver Nain-tégré(e)

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 400
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:53 am Sujet du message: |
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Un reset du jeu diminuerait les dégats  _________________ Life is Life nain nain nain... |
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iso_tox Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 403
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:55 am Sujet du message: |
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moi je pense qu'il faudrais mettre une montée automatique de toutes les caractéristique a chaque niveau mais en privilégiant certaines comme dans heroes croniquels... _________________ vive les troll et vive MoI!
la trollattitude ya que ca de vrai! |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 11:58 am Sujet du message: |
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Ben tiens, ca monte pas assez vite déjà...
Ah oui, c'est une des raisons qui font de HC un jeu chiant comme la mort. _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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usul Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 817
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 12:53 pm Sujet du message: |
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| Citation: |
| c'est déjà le cas avec l'augmentation du cout de l'entrainement et le gain d'xp |
Pas vraiment puisque ca n'affecte pas la spécialisation.
Sinon ce qui semble être le plus simple c'est soit un reset, vu que le jeu marche trés bien à petit level, soit ne plus avoir un truc linéaire mais une courbe qui se tasse. (Je vois pas pourquoi il y aurait besoin de paliers) _________________ Encore et toujours bête et brave  |
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Le Nain Probable Nain-bitué(e)
Inscrit le: 11 Fév 2006 Messages: 44
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 1:39 pm Sujet du message: |
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Comprend pas trop l'intéret de ce débat:
Faut déjà 3 fois plus de temps pour passer du niveau 50 au 60 que du level 40 à 50, donc il est bien de + en + dur de monter une caract. particulière, non?
Et puis il n'est pas du tout impossible pour un level 20 de tuer un level 60, donc on est vraiment "dans le jeu" dès le début...
Le reste n'a vraiment pas grande importance puisque l'essentiel c'est bien de se faire plaisir à jouer, non?
Et je parle pas de toutes les variantes de jeu que pleins de nains ont trouvé (inutiles, encyclo, ou autres)  |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 2:07 pm Sujet du message: |
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C'est vrai que cette idée était vraiment bien
Et puis, mis à part une réflexion sur papier pour chaque arme, ca doit pas être trop dur à changer, si ? _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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deadalnix Nain-tégré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 635 Localisation: Par GPS

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 2:37 pm Sujet du message: |
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| Aziraphale a écrit: |
On a qu'à mettre un log(sqrt(x)) pour leur faire les pieds  |
Je pensait plus a un degatmax*(1-1/([PF|PP]+K))
Les constante etant a definir. On arrive avec ce systeme a un plafon, donc le tout est facilement controllable et on evite les debordements.
Enfin, c'est plus leger a calculer que sqrt ou bien log  |
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Arwall Admin champion de K1

Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 2638
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Posté le: Mer Juil 05, 2006 2:57 pm Sujet du message: |
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| Citation: |
Et puis, mis à part une réflexion sur papier pour chaque arme, ca doit pas être trop dur à changer, si ?
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ben ça demande bcp de boulot pour équilibrer tout cela surtout. _________________ rends bubulle super fort |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Mer Juil 05, 2006 2:59 pm Sujet du message: |
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Sur... j'y avais pas trop penser... (faut dire que équilibre et armes dans nainwak.... )
Mais avec un pissenlit (NW pissenlit hein), ca se teste rapidement, non ? _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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wormskiller Nain-tégré(e)

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 405 Localisation: derriere Zoum :p

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Posté le: Jeu Juil 13, 2006 8:44 am Sujet du message: |
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Par expérience personnelle, j'affirme aujourd'hui que de faire peter un superanabo met plus de temps que se le faire enlever !
Aujourd'hui deux nains de puissance normale (lvl50+) qui tape normalement, retirent 300pv facilement ! Tout ceci en 24PA chacun, et sans faire de critique
A moins d'être en courgette, ou de se balader en Véhicule ultra performant, ou encore d'être un campeur, on est souvent confronter à ce genre de situation d'être a deux nains contre un
Avant je le tentais, parce que j'étais anabo, maintenant c'est peine perdu
==> Soit tu joues en courgette, soit tu campes, soit tu as de la chance quand tu glisses, et tu trouves une F1 verte qui te permettera de te mettre à l'abri
Pour eviter cela j'avoue que j'ai pas d'idée, mais je dis juste que la linéarité des dégats, et l'augmentation de la rentabilisation dans les comportements des joueurs nainwakiens, contribue à faire disparaitre mon style de jeu  _________________ c'est parce que la vitesse du lumiere est plus rapide que celle de son, que tant de gens paraissent brillant avant d'avoir l'air con |
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Eki pix et pix et pixels !

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 605 Localisation: Paris

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Posté le: Jeu Juil 13, 2006 10:18 am Sujet du message: |
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| wormskiller a écrit: |
Par expérience personnelle, j'affirme aujourd'hui que de faire peter un superanabo met plus de temps que se le faire enlever !
Aujourd'hui deux nains de puissance normale (lvl50+) qui tape normalement, retirent 300pv facilement ! Tout ceci en 24PA chacun, et sans faire de critique  |
Alors la il doit y avoir quelque chose qui m'échappe parce que les chiffres que tu avances m'ont l'air bien erroné . Je suis vraiment étonné surtout que tu as l'air de parler de nain dans la moyenne, donc pas avec un inventaire et une fiche perso démesuré
Explications ? _________________ (\_/)
(O.o) Mappiste accroc du pixel ! !
(> <) |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Jeu Juil 13, 2006 10:23 am Sujet du message: |
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A mon avis, c'est surtout les critiques qui l'ont dégoûté
| wormskiller m' a écrit: |
# 06h35 (Thu 13/07) kurt vous a porté un coup critique avec son(sa) Machette de Jack l'éventreur, et vous a fait perdre 99 point(s) de Vie !
(10:11) : Wormskiller 13h41 (Fri 07/07) Poney M vous a porté un coup critique avec son(sa) Cri de guerre, et vous a fait perdre 179 point(s) de Vie ! |
_________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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