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[objet]augmentation du nombre des armes à une utilisation
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wormskiller
Nain-tégré(e)


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MessagePosté le: Jeu Jan 10, 2008 7:17 pm    Sujet du message: [objet]augmentation du nombre des armes à une utilisation Répondre en citant

Je propose suite à un débat lancer dans le poteau d'affichage, d'augmenter les nombres d'armes à une utilisation pour les nains qui tapent sur place

Je souhaiterais que cette augmentation soit tant quantitative que qualitative, c'est à dire, qu'il y en ai plus, et de plus de types différents

Je ne cherche pas une équivalence avec les armes des nains qui tirent loin, mais au moins un rapprochement

Je souhaiterais savoir, s'il s'agit d'une réelle possibilité, qui pourrait être une évolution simple du jeu et des objets dans les 6mois, un an à venir, ou alors si les admins ont délibérement souhaité donner plus de possibilité par toutes ces armes des nains qui tirent loin, pour éviter que tous les nains ne s'enferment dans un style de jeu
==> logique simple : si tu as plus d'arme de nains qui tirent loin en jeu, même si tu es un nain qui tape sur place, tu auras tendance à vouloir utiliser tout, et donc à ne pas faire des super nain sur place, ou de loin Rolling Eyes


Tout mes souhaits ne sont que des souhaits, ils n'ont pas vocation à être exaucés, car les admins ne sont pas des génis ... Wink
... Ils sont intelligent quand même ...
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Arwall
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Messages: 2638

MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 1:32 pm    Sujet du message: Répondre en citant

sur proposition cela peut se faire.

cependant :

Citation:
si tu as plus d'arme de nains qui tirent loin en jeu, même si tu es un nain qui tape sur place


le nombre de bonnes armes bourrins est toujours fixé pour être tres supérieur au nombre de bonne armes sniper dans le jeu.
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rends bubulle super fort
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Psyko
Nain(e) à l'aise


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MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 1:47 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Donc y a plus de caltos+combos que de lb+arba+arque+sixcoup+teleco+Lr+boomfeu+boom réaction??
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J'pète quand j'crache, j'me lache quand j'me r'lache, biatch ! !
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Kurst Wagner
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MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 1:50 pm    Sujet du message: Répondre en citant

les armes 5pa 10 degats sont loins d'etre nulles.... comparées au ratio d'une telco

sinon tu as oublié le Tab
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isé
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MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 8:00 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Kurst Wagner a écrit:
les armes 5pa 10 degats sont loins d'etre nulles.... comparées au ratio d'une telco

sinon tu as oublié le Tab


elles nécessitent toutes un temps de rechargement
le seul truc pour lequel la telco est bien, c'est que c'est une arme, certes au ratio médiocre mais une des seules armes de snipe ne nécessitant pas de temps de rechargement
Smile
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wormskiller
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MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 10:37 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arwall, tu penses qu'on pourrait réduire le nombre de glaive dans le jeu (qui sont vraiment très nombreux) pour laisser la place à quelques nouveaux objets à utilisation unique que je posterai bientot ?

Parce que si vous acceptez d'intégrer au jeu ces nouveaux objets au détriments des caltos, je vais me faire lincher Very Happy (même si moi personnellement ca ne me dérangerait pas)

Eclaires moi si tu peux : le niveau d'apparition des dynamite, poireaux, super mega giga ultra coup de pied, sont largement inférieur aux apparitions des armes à utilisation unique des snipers ? (sinon j'ai l'impression que je passe tout le temps à coté)
Rolling Eyes
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isé
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MessagePosté le: Ven Jan 11, 2008 11:24 pm    Sujet du message: Répondre en citant

wormskiller a écrit:
Arwall, tu penses qu'on pourrait réduire le nombre de glaive dans le jeu (qui sont vraiment très nombreux) pour laisser la place à quelques nouveaux objets à utilisation unique que je posterai bientot ?

Parce que si vous acceptez d'intégrer au jeu ces nouveaux objets au détriments des caltos, je vais me faire lincher Very Happy (même si moi personnellement ca ne me dérangerait pas)

Eclaires moi si tu peux : le niveau d'apparition des dynamite, poireaux, super mega giga ultra coup de pied, sont largement inférieur aux apparitions des armes à utilisation unique des snipers ? (sinon j'ai l'impression que je passe tout le temps à coté)
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c'est clait que vous allez pas nous faire croire que les bouglous et les radis sont des armes rares xD
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HK
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MessagePosté le: Sam Jan 12, 2008 1:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pour la 1 utilisation sniper je pense qu'il y a c'qu'il faut en quantité/respawn avec les radis/coktail/bouglou/merlo. Par contre, c vrai qu'il y a une pénurie au niveau des armes bourrin mais je pense que c tout simplement parceq'uil n'en existe pas assez de diverses dans ce rôle-là. Il faudrait multiplier du service à raclette ou en inventer 2 ou 3 suplémentaires suceptible de remplir ce rôle. Parceque les poiro/dynamite/megagigasuper yen a bcp moins que les 1 utilisations d'arme sniper et cela requiert 30PA.
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wormskiller
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MessagePosté le: Sam Jan 12, 2008 7:46 am    Sujet du message: Répondre en citant

HK a écrit:
Pour la 1 utilisation sniper je pense qu'il y a c'qu'il faut en quantité/respawn avec les radis/coktail/bouglou/merlo. Par contre, c vrai qu'il y a une pénurie au niveau des armes bourrin mais je pense que c tout simplement parceq'uil n'en existe pas assez de diverses dans ce rôle-là. Il faudrait multiplier du service à raclette ou en inventer 2 ou 3 suplémentaires suceptible de remplir ce rôle. Parceque les poiro/dynamite/megagigasuper yen a bcp moins que les 1 utilisations d'arme sniper et cela requiert 30PA.



C'est exactement ce que je pense Wink

Si tu veux inventer des armes avec moi Rolling Eyes
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HK
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MessagePosté le: Sam Jan 12, 2008 1:07 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Voilà ce que je vois comme élément de réponse pour rétrécir un tantinet la différence entre sniper et bourrin sur ce point-là:
-Même quantité de Super Méga gros coup de pied au cul que le nombre de Grille pain+Ampli actuel.
-Une arme 0 de portée style Service à raclette avec la même quantité que le Bouglou actuel.
-Une arme 0 de portée style 5PA/12dégats/100%usure avec la même quantité que le nombre de Cocktail malotouf actuel.
-Une arme 0 de portée style 7PA/20dégats/100%usure avec la même quantité que le nombre de Dopka+Whiskas actuel.
-Une arme 0 de portée style 2PA/8dégats/50-51%usure/0-1jderechargement avec la même quantité que le nombre de Radis acide+Boule n°8 actuel.
-Une arme 0 de portée style 5PA/18dégats/100%usure avec la même quantité que le nombre de Jet de pot de fleur actuel.
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wormskiller
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MessagePosté le: Sam Jan 12, 2008 1:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Le parallèle pur n'est pas nécessaire, je pense

Mais l'idée est bonne
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HK
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MessagePosté le: Sam Jan 12, 2008 1:09 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Le parallèle est là pour accentuer la différence effarante qu'il existe actuellement Smile
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giga castor
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 11:08 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je comprend toujours pas pourquoi vous vous efforcé de faire en sorte que les bourrin et les snipers soit a égalité, Perso je suis bourrin et je pense que je suis pas le seul a dire que la calto et le combo devance de loin (surtout la calto) n'importe qu'elle arme snipers. Niveau apoint c'est mieux que le tab niveau XP c'est exelent, et niveau dégat c'est mieux que la buse et aussi bien que l'arba, et sa se répare pas chère donc...

Pour aider les bourrin moi je verrai plus un systhème de charge, que les dégat soit valorisé suivant le nombre de déplacement qu'a fait le bourrin avant de taper sans avoir a réparé ou pris quoi que se soit sur le sol.

je compte lancé un poste plus tard la dessu.
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Ner'Zuhl
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 11:28 am    Sujet du message: Répondre en citant

t'as rien compris toi Laughing (je dis pas ça méchamment)

Il s'agit pas de créer des armes encore mieux que la calto ou le combo. il s'agit de diversifier l'arsenal des bourrins. Après si tu tiens à te servir dans ta vie de nains uniquement de 2 armes, c'est ton droit mais pense un peu aux autres Wink
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tu peux effacer mon nain et mon compte forum
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wormskiller
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 4:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

J'ai essayé de creer quelques armes, maintenant la balle est dans ma capacité de recrutement de codeurs ... Laughing
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brabar
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 5:10 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je vous rappelle que DT a annoncé il y a peu de temps que les modifications seraient intégrées lors du futur reset du jeu ...

Allez ! Dès que c'est prêt, une Nainpo !
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isé
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 8:51 pm    Sujet du message: Répondre en citant

giga castor a écrit:
Je comprend toujours pas pourquoi vous vous efforcé de faire en sorte que les bourrin et les snipers soit a égalité, Perso je suis bourrin et je pense que je suis pas le seul a dire que la calto et le combo devance de loin (surtout la calto) n'importe qu'elle arme snipers. Niveau apoint c'est mieux que le tab niveau XP c'est exelent, et niveau dégat c'est mieux que la buse et aussi bien que l'arba, et sa se répare pas chère donc...

Pour aider les bourrin moi je verrai plus un systhème de charge, que les dégat soit valorisé suivant le nombre de déplacement qu'a fait le bourrin avant de taper sans avoir a réparé ou pris quoi que se soit sur le sol.

je compte lancé un poste plus tard la dessu.


tu as vu les remarques de maître Yoda
il n'y a pas que ça Smile
certes la calto est une excellente arme, mais le bouglou (j'en ai vu 4 depuis le début de la semaine et je n'ai glissé qu'une fois ) a un ratio bien plus élevé et ne coûte qu'un Pa à l'utilisation, le radis (y en a tellement que tu tombes toujours sur un neuf) même combat. et enfin les armes telles que dopka, pot de fleur et whiskas qui tuent pour que dalle de Pa c'est pas mal non plus Cool
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brabar
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MessagePosté le: Mer Jan 16, 2008 9:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Je note juste qu'avec 170 PF de base, et 90 PP, j'utilise sans vergogne le radis, qui me donne quasiment les mêmes résultats qu'un combo ...

Pour moi, c'est autant une arme de bourrin que de snipe ... Rolling Eyes
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MessagePosté le: Ven Jan 18, 2008 9:19 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:


et enfin les armes telles que dopka, pot de fleur et whiskas qui tuent pour que dalle de Pa c'est pas mal non plus Cool


je suis d'accord pour le bouglou et le radis c'est vrai que y'en a pas mal je joue avec 2 nain sniper et il en son venue a remplacer le LF par les bouglou et les radis qu'il trouver sur le sol, et bas c'est over rentable . C'est vrai que sa serai pas mal que y'est des arme comme sa pour les bourrin. Mais bon la dopka ou la wiskas 4 ne tue pas en un coup un SA mais c'est des arme puissante c'est claire et pas franchement très compliqué a trouver .

Sinon pour augmenter l'arsenal des bourrin sans faire une arme plus puissante que la calto et le combo y'a peut être sa :

Bouteille de coca gout Mentoss

Description : Bouteille de coca rencontra un jour mentoss, et SPLASH ...

4PA 10Dégat 1jours de rechargement usur 15 réparation 25PA pour 30 PI le même coup de réparation que la perceuse

pour la description j'ai fait sa en me reveillant donc bon sa devra se revoir.

[/quote]
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MessagePosté le: Ven Jan 18, 2008 9:20 am    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:


et enfin les armes telles que dopka, pot de fleur et whiskas qui tuent pour que dalle de Pa c'est pas mal non plus Cool


je suis d'accord pour le bouglou et le radis c'est vrai que y'en a pas mal je joue avec 2 nain sniper et il en son venue a remplacer le LF par les bouglou et les radis qu'il trouver sur le sol, et bas c'est over rentable . C'est vrai que sa serai pas mal que y'est des arme comme sa pour les bourrin. Mais bon la dopka ou la wiskas 4 ne tue pas en un coup un SA mais c'est des arme puissante c'est claire et pas franchement très compliqué a trouver .

Sinon pour augmenter l'arsenal des bourrin sans faire une arme plus puissante que la calto et le combo y'a peut être sa :

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4PA 10Dégat 1jours de rechargement usur 15 réparation 25PA pour 30 PI le même coup de réparation que la perceuse

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