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nouch 100% mielleux

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 398
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Posté le: Mer Juin 15, 2005 1:48 pm Sujet du message: |
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ouai d'accord avec deadal, fixer des seuils ca va etre long pour les trouver, et en plus il va falloir forcement les mettre a jour un jour ou l'autre... Ca me parait donc pas le plus judicieux a faire... (sans compter les debats houleux qu'il va y avoir qd les seuils seront fixes, et lorsqu'il va y avoir reflexion pour les reactualiser) _________________ En vert et contre tous, la honte est notre honneur. |
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Obi Wan Kennedy Nain-bitué(e)
Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 28
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Posté le: Mer Juin 15, 2005 2:01 pm Sujet du message: |
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| deadalnix a écrit: |
Pourquoi ne pas faire une progression du type sqrt(x) ou bien log(x) ?
Ca permettrait de progreeser indefiniment mais pas de facon lineaire. |
Au bout d'un moment on arriverait aussi à une limite : pourquoi investir 100 xp pour faire 1 pt de dégât supplémentaire ?
Enfin après ça dépend toujours des chiffres choisis.
Néanmoins cette méthode a l'avantage d'être plus simple (à vue de nez c'est ce qui est globalement utilisé pour le calcul des couts de réparation, non ?) |
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EYO Nain(e) à l'aise

Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 181

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Posté le: Jeu Juin 16, 2005 11:38 am Sujet du message: |
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| [le blop] a écrit: |
>>>>
ou alors le rapport dommage/caracs est vu trop a la baisse dans tes ex...
<<<<
ca vaut bien la peine que je fasse un exemple ou le rapport dommages/caracs est plus eleve qu'actuellement si les gens ne lisent pas. 7-8 posts au dessus. Tu peux mettre 20.000 a la place de 200, comme ca, t'auras un rapport de ouf guedin.
Vous pouvez eviter de vous fixer que sur les chiffres ? Je connais pas les dommages actuels des armes. Et je m'en fiche. J'ai mis des valeurs seulement pour que les gens se fasse une idee du systeme, pas de " oh mais je vais faire 3 points de degats de moins que maintenant, avec 126,5 de force en plus. Et le cours de la force risque encore d'evoluer."
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Le prend personellement, moi je trouve tes posts illisibles lol
Peut etre que tu pourrais te reseigner sur les dommages actuels des armes et le rapport actuel des caracs sur. histoire de faire du concret pour les pauvres nains qui entendent rien aux maths
Mais ton syteme peut plaire....
Moi reste pas fan
Sans compter que ca demande bcoup plus d'investissement de la part des nains pour 'bien' jouer. en choisissant bien son arme.
donc ca favorisera encore les experts de NW contre les joueurs du dimanche  |
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Alcuin Nain-stallé(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 277 Localisation: Rennes
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Posté le: Jeu Juin 16, 2005 2:49 pm Sujet du message: |
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Je pense que dans un premier temps on pourrait se tourner vers la solution :
Dommages de base et dommages maximum.
Parce que :
1- Ce n'est pas trop difficile à mettre en place
2- Ce n'est pas trop compliqué à comprendre
3- Cela permettrait de réhabiliter certaines armes
cf ce que j'ai dit sur l'autre topic :
| Alcuin a écrit: |
Je vais vous proposer une autre solution que j'avais déjà proposé il y a longtemps.
1- On impose une valeur maximale de dégâts aux armes. Valeur connue dans la description ce qui permettrait en plus de réhabiliter certaines armes.
ex: calto PA3 Domm8 MaxDomm20
perceuse PA5 Domm7 MaxDomm40
A partir d'un certain moment la perceuse sera plus intéressante pour un full bourrin que la calto.
2- Une critique ne permet au plus que de faire MaxDomm * 3 pour conserver à la critique l'effet dévastateur sans pour autant infliger des dégâts monumentaux.
3- On réduit la limite de PV à PVbase*3 parce que même si je suis fan c'est lourdingue d'avoir des centaines de nains suranabolisés.
4- On ne change rien d'autre. |
Ensuite dans un second temps on pourrait réfléchir aux seuils proposés par blop qui ajouteraient encore plus de diversité mais en même temps plus de complexité... ce qui n'est pas forcément le mieux pour un jeu comme Nainwak. _________________ Nainwak est un jeu où il n'y a rien à gagner sinon quelques amis! |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Sam Juin 18, 2005 9:52 am Sujet du message: |
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Un max de dommages c'est intéressant et assez compréhensible, même pour les joueurs du dimanche
Mais est-ce que ce max serait fixe (ou fonction des PI, PV)
Pensez vous qu'il devrait être connu (indiqué dans l'inventaire)  _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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camion_eclaire Nain-tégré(e)
Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 773 Localisation: Perpette-les-Bains

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Posté le: Sam Juin 18, 2005 3:44 pm Sujet du message: |
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La découverte, c'est toujours marant nan ??
moi en tout cas ça m'amuse de découvrir les "secrets" d'un jeu... _________________ Q : What is the difference between yogurt and Texas ?
A : Yogurt has culture. |
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camion_eclaire Nain-tégré(e)
Inscrit le: 21 Jan 2005 Messages: 773 Localisation: Perpette-les-Bains

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Posté le: Sam Juin 25, 2005 10:22 am Sujet du message: |
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et peut être qu'il faudrait donner des indices pour l'utilisation optimale de l'arme dans la description de l'objet..on pourrait connaitre à peu prés la façon des les utiliser, nan ? _________________ Q : What is the difference between yogurt and Texas ?
A : Yogurt has culture. |
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