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[Déplacement] Explosion Aléatoire du Véhicule
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Auteur Message
Poupoutou
floodeur de lol


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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 2:22 am    Sujet du message: [Déplacement] Explosion Aléatoire du Véhicule Répondre en citant

Avec la biblio, et la connaissance tout court, on finit par savoir à peu près tout sur l'usure des véhicules, et donc du coup il n'y a plus trop d'effet de surprise.
Donc du coup, pour un peu "s'amuser" :p, je me demandais si il n'était pas possible de faire en sorte qu'un véhicule pourrait exploser avant que son état n'atteigne 0. Une sorte d'explosion aléatoire sur un facteur chance..un peu comme les coups critiques quand tu tapes, sauf que là c'est une explosion critique quand tu te déplaces Smile

Bien entendu, la probabilité d'une telle mésaventure serait (très?) faible pour ne pas rendre obsolète l'idée d'usure Smile

Voilà, jsais pas si le tag correspond..j'ai utilisé rechercher j'ai pas trouvé cette idée Smile
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(+'.'+)
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Et en plus Bunny il flood le sol de ses lol °o°
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Themis
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 8:24 am    Sujet du message: Répondre en citant

Perso je suis fan de ce genre d'idée (qui a déjà été proposé il me semble) et qui rajouterai tellement de piquant ...
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Benlecanard
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 8:41 am    Sujet du message: Répondre en citant

Proposé dans la masse d'idées de l'ajout "d'aléas" un peu partout dans le jeu

Cela pourrait donc concerner les coups portés/recus, les vehicules, les réparations, etc etc. tout quoi

Perso j'avais insisté sur le fait que si des aléas "négatifs" étaient ajoutés (genre le vehicule exsplose ou se retrouve à zero avant l'heure) il fallait AUSSI ajouter des aléas "positifs" pour compenser (exemple : "superbe dérapage qui vous décrasse les cylindres et redonne vie à votre [Véhicule"]"

[/u]
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Garneuil
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 9:01 am    Sujet du message: Répondre en citant

C'est ce genre d'idées qu'il faut développer à mon avis dans ce centre de recherche, maintenant que le jeu est bien implémenté pour le reste Smile

Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé Very Happy

Et pour le sujet "aléa" évoqué par Benlecanard, il y avait aussi le ni malus ni bonus d'un véhicule, càd un mouvement de 2 cases pour le prix d'1. Qui est parfôas bénéfique (pas de perte de PA) parfôas maléfique ( Twisted Evil ) loupé la case voulu et pire, scrash du véhicule (encore ).

J'aime bien tout ça Very Happy
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fatman
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 9:02 am    Sujet du message: Répondre en citant

ce serait pas une idée cachée pour revaloriser les PV ? Rolling Eyes Very Happy
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Garneuil
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 9:25 am    Sujet du message: Répondre en citant

Caramba !!! Yé soui démasqué Mr. Green

Il n'empêche, les idées proposées restent excellentes à mon goût.
Et yé trouve qué ça rajoute dou pimento Razz

Et pour rester dans le sujet "véhicule", je n'ai pas parlé des armes qui explosent également, du coup manqué qui revient dans les dents, et tout le reste Twisted Evil
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Frór
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 9:32 am    Sujet du message: Répondre en citant

À mort les F1 des aubergines
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Daimonos Tereutes
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 9:33 am    Sujet du message: Répondre en citant

Garneuil a écrit:
C'est ce genre d'idées qu'il faut développer à mon avis dans ce centre de recherche, maintenant que le jeu est bien implémenté pour le reste Very Happy


Oo la fée du codage serait passée en mon absence ? Laughing
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(\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
(")_(")
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Themis
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 10:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

MDR !
Bey maintenant j'ai le net chez moi Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing
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Ch'timi
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 12:33 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Garneuil a écrit:

Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé Very Happy


Garnueil le probléme c'est que je prend un Super anabo et je glisse ..... petit probléme nan ?
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Aziraphale
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 1:56 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Themis a écrit:
Perso je suis fan de ce genre d'idée (qui a déjà été proposé il me semble) et qui rajouterai tellement de piquant ...


Mais laissez lui les clés Shocked

Laughing
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Zou Shocked <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage !
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Garneuil
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 2:13 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ch'timi a écrit:
Garneuil a écrit:

Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé Very Happy


Garnueil le probléme c'est que je prend un Super anabo et je glisse ..... petit probléme nan ?

Suffit de retirer les anabos du jeu Wink

@DT : par "implémenté" je voulais dire bien ancré dans les moeurs des joueurs.
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Frór
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 2:46 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Dans ce cas-là, c'est implanter le mot correct. Wink
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Arwall
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MessagePosté le: Jeu Mar 23, 2006 4:58 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Citation:
MDR !
Bey maintenant j'ai le net chez moi Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing


ça roule .. on le note ..

PREPARE TO DIE ..
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rends bubulle super fort
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Nainventive
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 1:50 am    Sujet du message: Répondre en citant

Pourquoi ce n'est pas un Zongo qui a proposé ça ?
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Themis
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 9:15 am    Sujet du message: Répondre en citant

Je propose que chaque véhicule n'est plus une usure fixe mais "une plage d'usure" inconnu (enfin bien sur elle finirons par être connu ...) du genre:

Un x-wing ne s'usera plus de 20 mais entre 17 et 23 (voir plus large)
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Garneuil
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 9:22 am    Sujet du message: Répondre en citant

Youhou

J'ai un wing à 21 PV, je tente ou pas un 5ème déplacement ? Laughing
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AtlzA
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 9:43 am    Sujet du message: Répondre en citant

ca risque un peu d'immobiliser pas mal de joueurs.
ou alors il faudrait accompagner d'une baisse des couts de reparation.
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Frór
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 10:06 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ben au lieu d'avoir un X qu'on répare 1 déplacement sur 4, ça fera un X qu'on réparera un déplacement sur 3 dans le pire des cas ... Ca ne change pas tellement, je trouve :/
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Themis
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MessagePosté le: Ven Mar 24, 2006 10:12 am    Sujet du message: Répondre en citant

Si en fait ca dépend carrement de ses PI, il est clair qu'ils prendront une plus grande importance avec ce système. Perso je répart le X à 7 Pa ca me fait donc:

Actuel: 4 + 7 + 4 = 15 pa pour 8 cases
New: 3 + 7 + 3 = 13 pa pour 6 cases

Cela rendra juste le jeu un peu plus dur, comme les lutins l'on fait, les temps de regain de Pa-cible ... Et beaucoup plus de fun, car faire le choix de la chance je trouve ça exelent ...
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