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Poupoutou floodeur de lol

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 952 Localisation: Noisy le Grand -

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 2:22 am Sujet du message: [Déplacement] Explosion Aléatoire du Véhicule |
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Avec la biblio, et la connaissance tout court, on finit par savoir à peu près tout sur l'usure des véhicules, et donc du coup il n'y a plus trop d'effet de surprise.
Donc du coup, pour un peu "s'amuser" :p, je me demandais si il n'était pas possible de faire en sorte qu'un véhicule pourrait exploser avant que son état n'atteigne 0. Une sorte d'explosion aléatoire sur un facteur chance..un peu comme les coups critiques quand tu tapes, sauf que là c'est une explosion critique quand tu te déplaces
Bien entendu, la probabilité d'une telle mésaventure serait (très?) faible pour ne pas rendre obsolète l'idée d'usure
Voilà, jsais pas si le tag correspond..j'ai utilisé rechercher j'ai pas trouvé cette idée  _________________ (\__/) D R
(+'.'+)
(L)O(L)
Et en plus Bunny il flood le sol de ses lol °o° |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 8:24 am Sujet du message: |
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Perso je suis fan de ce genre d'idée (qui a déjà été proposé il me semble) et qui rajouterai tellement de piquant ... _________________
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Benlecanard Nain-dispensable

Inscrit le: 22 Jan 2005 Messages: 1011 Localisation: Pas loin de sa mare

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 8:41 am Sujet du message: |
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Proposé dans la masse d'idées de l'ajout "d'aléas" un peu partout dans le jeu
Cela pourrait donc concerner les coups portés/recus, les vehicules, les réparations, etc etc. tout quoi
Perso j'avais insisté sur le fait que si des aléas "négatifs" étaient ajoutés (genre le vehicule exsplose ou se retrouve à zero avant l'heure) il fallait AUSSI ajouter des aléas "positifs" pour compenser (exemple : "superbe dérapage qui vous décrasse les cylindres et redonne vie à votre [Véhicule"]"
[/u] _________________ "Nain à vie" (c) Grossale |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 9:01 am Sujet du message: |
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C'est ce genre d'idées qu'il faut développer à mon avis dans ce centre de recherche, maintenant que le jeu est bien implémenté pour le reste
Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé
Et pour le sujet "aléa" évoqué par Benlecanard, il y avait aussi le ni malus ni bonus d'un véhicule, càd un mouvement de 2 cases pour le prix d'1. Qui est parfôas bénéfique (pas de perte de PA) parfôas maléfique ( ) loupé la case voulu et pire, scrash du véhicule (encore ).
J'aime bien tout ça  _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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fatman A lui seul il a bouché le vieux port

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 870 Localisation: marseille>lyon

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 9:02 am Sujet du message: |
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ce serait pas une idée cachée pour revaloriser les PV ?  |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 9:25 am Sujet du message: |
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Caramba !!! Yé soui démasqué
Il n'empêche, les idées proposées restent excellentes à mon goût.
Et yé trouve qué ça rajoute dou pimento
Et pour rester dans le sujet "véhicule", je n'ai pas parlé des armes qui explosent également, du coup manqué qui revient dans les dents, et tout le reste  _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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Frór Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1292 Localisation: au moins là

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 9:32 am Sujet du message: |
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À mort les F1 des aubergines  _________________ [#RAMPANTis-toi !] |
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Daimonos Tereutes Admin fournisseur officiel de Kinder

Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 1603

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 9:33 am Sujet du message: |
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| Garneuil a écrit: |
C'est ce genre d'idées qu'il faut développer à mon avis dans ce centre de recherche, maintenant que le jeu est bien implémenté pour le reste  |
Oo la fée du codage serait passée en mon absence ?  _________________ (\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
(")_(")
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 10:15 am Sujet du message: |
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MDR !
Bey maintenant j'ai le net chez moi  _________________
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Ch'timi Nain-mateur(trice)

Inscrit le: 21 Mar 2006 Messages: 23 Localisation: Lens
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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 12:33 pm Sujet du message: |
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| Garneuil a écrit: |
Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé
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Garnueil le probléme c'est que je prend un Super anabo et je glisse ..... petit probléme nan ? _________________ Une nouvelle météo ici ! |
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Aziraphale Nain-doré(e)

Inscrit le: 12 Fév 2005 Messages: 1958

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 1:56 pm Sujet du message: |
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| Themis a écrit: |
| Perso je suis fan de ce genre d'idée (qui a déjà été proposé il me semble) et qui rajouterai tellement de piquant ... |
Mais laissez lui les clés
 _________________ Zou <== Ceci n'est pas un plagiat, c'est un hommage ! |
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 2:13 pm Sujet du message: |
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| Ch'timi a écrit: |
| Garneuil a écrit: |
Dans le même ordre d'idée, et déjà abordé, il s'agissait de faire exploser un véhicule si on tentait de glisser sans l'avôar posé
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Garnueil le probléme c'est que je prend un Super anabo et je glisse ..... petit probléme nan ? |
Suffit de retirer les anabos du jeu
@DT : par "implémenté" je voulais dire bien ancré dans les moeurs des joueurs. _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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Frór Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1292 Localisation: au moins là

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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 2:46 pm Sujet du message: |
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Dans ce cas-là, c'est implanter le mot correct.  _________________ [#RAMPANTis-toi !] |
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Arwall Admin champion de K1

Inscrit le: 19 Jan 2005 Messages: 2638
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Posté le: Jeu Mar 23, 2006 4:58 pm Sujet du message: |
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| Citation: |
MDR !
Bey maintenant j'ai le net chez moi Laughing Laughing Laughing Laughing Laughing |
ça roule .. on le note ..
PREPARE TO DIE .. _________________ rends bubulle super fort |
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Nainventive Nain-stallé(e)

Inscrit le: 22 Avr 2005 Messages: 247 Localisation: Sous sous sous sous ton balcon

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 1:50 am Sujet du message: |
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| Pourquoi ce n'est pas un Zongo qui a proposé ça ? |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 9:15 am Sujet du message: |
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Je propose que chaque véhicule n'est plus une usure fixe mais "une plage d'usure" inconnu (enfin bien sur elle finirons par être connu ...) du genre:
Un x-wing ne s'usera plus de 20 mais entre 17 et 23 (voir plus large) _________________
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Garneuil Nain-doré(e)

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 2294 Localisation: Lille

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 9:22 am Sujet du message: |
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Youhou
J'ai un wing à 21 PV, je tente ou pas un 5ème déplacement ?  _________________ [PAPA][Gobelin][SOLO][ENCLUMÉ!] GArneuil
Tim Wak je t'aime  |
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AtlzA piège à boulets

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1410 Localisation: Madrid -> Rennes

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 9:43 am Sujet du message: |
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ca risque un peu d'immobiliser pas mal de joueurs.
ou alors il faudrait accompagner d'une baisse des couts de reparation. _________________ Nainwakmeteo - FireNainwak |
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Frór Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1292 Localisation: au moins là

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 10:06 am Sujet du message: |
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Ben au lieu d'avoir un X qu'on répare 1 déplacement sur 4, ça fera un X qu'on réparera un déplacement sur 3 dans le pire des cas ... Ca ne change pas tellement, je trouve :/ _________________ [#RAMPANTis-toi !] |
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Themis Nain-dispensable

Inscrit le: 20 Jan 2005 Messages: 1330 Localisation: Lyon

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Posté le: Ven Mar 24, 2006 10:12 am Sujet du message: |
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Si en fait ca dépend carrement de ses PI, il est clair qu'ils prendront une plus grande importance avec ce système. Perso je répart le X à 7 Pa ca me fait donc:
Actuel: 4 + 7 + 4 = 15 pa pour 8 cases
New: 3 + 7 + 3 = 13 pa pour 6 cases
Cela rendra juste le jeu un peu plus dur, comme les lutins l'on fait, les temps de regain de Pa-cible ... Et beaucoup plus de fun, car faire le choix de la chance je trouve ça exelent ... _________________
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