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[Objet] Les bi-objet

 
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giga castor
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 10:38 am    Sujet du message: [Objet] Les bi-objet Répondre en citant

Ouai, je sais je fait chier avec mes objet d'homoséxuel, mais cette fois c'est différent je propose pas un délire a plusieurs (non! je parlais des vehicule deux place). Je vous propose de créé des objet qui prennent 2 place dans l'inventaire, je m'explique.

Comme des vehicule-détécteurs, des rune-dététcteurs, ou des vehicule-rune, voir des rune-vehicules, ou encor des détécteur-runes et bien evidement des détécteur-vehicules. Cela permetrai de diversifier le mode de jeux des nain, qui prèfèreré se déplacé a 3PA par case et avoir des bonus de caractéristique, plutot que leur F1.

Quelque exemple d'objet :

-Grue [Vehicule-Détécteur] : 30PA/case 15 case de porté 14PV d'usure 150PA pour 30 PI

-Fourgon blindé [Vehicule-Rune] 3PA/case PV:+20 PP:-10 PF:+15 PI:-10 6PV d'usure 100PA => 30PI

-Camescope Familliale [Rune-Détécteur] 4 case de porté PV: -10 PP:+15 PF:-0 PI:+10

Je ferais les image une fois chez moi, mais autant savoir si c'est possible avant .

Sinon A partir du moment ou on a un détécteur vehicule, on ne peut ni prendre un détécteur ni prendre un vehicule. Par contre dans les case des objet muté avec une rune, il serai bon de pouvoir prendre 5 rune tout de même. Comme sa les campeurs et les guildé lacherons leur bon vehicule et leur bon détécteur pour prendre des bi-Objet, donc le matoss tournera plus.

Par contre je pense que les bi-objet avec des ARMES sont un peut gros bill a mon gout.*

voila voila
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Sogeking
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 11:38 am    Sujet du message: Répondre en citant

Ouais j'trouve ça sympa comme idée

Faut faire attention à comment répartir les PA de déplacement et les bonus rune, mais dans l'ensemble, c'est vrai que ça permettrait de diversifier pas mal le jeu et les façons de jouer Smile

Je sais pas si c'est tendu du slip à faire au niveau codage, mais j'vote pour !
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brabar
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 11:41 am    Sujet du message: Répondre en citant

J'y vois un énorme inconvénient lors des glisses ... Rolling Eyes
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giga castor
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 1:03 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Bas vas falloir que les nain y pense
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laeti
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 1:08 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Arrête de penser !

Je refresh et y a 35 idées en plus dans le CDRED Shocked

Sinon, bel investissement Wink
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nainbierophile
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 1:48 pm    Sujet du message: Répondre en citant

très bonnes idées je trouve, mais:

super dur a mettre en place je pense, ca change toute l'interface et je ne suis donc pas sur que ce soit integrable... meme dans une future version de nainwak.

cepandant: dans pacific on a déja des véhicules-runes....

Smile
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Aziraphale
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 2:20 pm    Sujet du message: Répondre en citant

laeti a écrit:
Arrête de penser !


Il ne pense pas Wink


Le jour où il pensera, alors, le premier signe de l'apocalypse sera là !
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Colar
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 5:12 pm    Sujet du message: Re: [Objet] Les bi-objet Répondre en citant

giga castor a écrit:
-Grue [Vehicule-Détécteur] : 30PA/case 15 case de porté 14PV d'usure 150PA pour 30 PI

À priori je dirais pas possible (à confirmer cependant...)

giga castor a écrit:
-Fourgon blindé [Vehicule-Rune] 3PA/case PV:+20 PP:-10 PF:+15 PI:-10 6PV d'usure 100PA => 30PI

-Camescope Familliale [Rune-Détécteur] 4 case de porté PV: -10 PP:+15 PF:-0 PI:+10

À priori possible mais pas sûr que ça prenne 2 places dans l'inventaire (cf les véhicules de pacific).
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Daimonos Tereutes
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MessagePosté le: Jeu Fév 14, 2008 8:41 pm    Sujet du message: Répondre en citant

Ca existe déjà, et il y en a même quelques uns en jeu.
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(\__/) La perfection est atteinte, non pas lorsqu'il n'y a plus rien à ajouter,
(+'.'+) mais lorsqu'il n'y a plus rien à retirer. (St Exupéry)
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